Игра вспомнить все прохождение. Chaser: Прохождение. Выбор лучшего оружия

Chaser — это игра о похождениях потерявшего память человека. Человека, пытающегося вспомнить и понять, кто он. Он будет прорываться к своему наваждению, что снится каждую ночь, — Марсу. К ответу на все вопросы. Ну а если отбросить красивые слова и ненужный пафос, Chaser — это просто отличная игра, которая займет у вас пару вечеров и не заставит жалеть о потраченных деньгах.

Адреналин бьет ключом

В игру встроена модная для нынешнего времени примочка — slo-mo. По одному нажатию кнопки время замедлит свой ход, предоставляя игроку несомненное преимущество над врагами. Каково же практическое применение столь нужной вещицы?

Сначала — никак не получится. Не получится уклоняться от пуль. Как ни старайтесь, а маленькие свинцовые друзья летят быстрее.

Зато можно эффективно истреблять толпы врагов. Включаете адреналин — и вперед. Шесть человек — уже не проблема. Восемь — тоже. Двенадцать... ну, это вы перегнули. С помощью адреналина можно мастерски творить head-shot"ы. В общем, без него и не туды, и не сюды. Это вам не Max Payne, где bullet time большую часть времени служило для красоты. Здесь без этого никак.

Адреналин расходуется очень быстро, но через какое-то время восстанавливается, поэтому полезно посидеть в укромном уголку и подождать.

Как же их всех перестрелять?

Учитывая многообразие и количество врагов, поневоле задашься этим вопросом. Рассмотрим AI поближе. Враг откровенно туповат и берет количеством, а не качеством. Он обладает несколькими типами поведения.

Любопытный — заметив игрока, бежит напролом, стараясь как можно ближе оказаться к нашему телу. Опасности не представляет и легко убивается.

Хитрый — вперед не лезет, а предпочитает бегать между двумя точками. Например, колонной и ящиком. Подстрелить достаточно проблемно из-за постоянного мельтешения.

Подлый — сидит на одном месте и поджидает игрока. Стреляет, не сходя с места. Чаще всего обитает за ящиками, у дверей и в прочих удобных местах.

Задумчивый — задумчивые появляются в результате заглючившего скрипта. Стоят и смотрят на игрока грустными глазами.

Что же AI умеет? Умеет он до смешного мало: бегать, перезаряжаться, криво стрелять и отчаянно глючить. Вот и весь список умений. Зато обладает кучей недостатков, которые могут успешно использоваться.

Например, AI не умеет самостоятельно открывать двери. Только с разрешения скрипта. Это можно очень удачно использовать. Открыли дверь и показались. Тут же спрятались назад. Враг побежит к двери, которая закроется, и будет смирно стоять и ждать. Вот здесь его и можно брать. Включили адреналин, открыли дверь — и с дробовика в упор.

Противник всегда перезаряжается там, где у него кончились патроны. За что бывает постоянно бит. Также он начинает менять свою позицию, только когда по нему попали. До сей поры стоит и мирно стреляет. За что... (см. выше).

Изначально врагов на карте нет. Они появляются, когда игрок пройдется по триггеру. Это стандартная схема размещения противника в action на сегодняшний день, но здесь она выполнена настолько криво...

Во-первых, часто враги появляются сразу перед вами — прямо из воздуха. Во-вторых, сами триггеры расставлены на редкость бездарно. Типичный случай. Забежали в помещение. Всех убили. Вроде все чисто. Побежали вперед. Бамс!!! А у нас за спиной появились еще товарищи. И так постоянно. Раздражает ужасно. Возможно, разработчики посчитали это оригинальным и интересным. Они ошиблись.

Также AI никогда не применяет оптику. В принципе. Поэтому довольно грозные противники с серьезным оружием превращаются в... Moorhuhn играли? То же самое.

Персонажи

Босс не знает о сюрпризе в багажнике. Он еще думает, что самый умный.

Познакомимся с главными действующими лицами. Персонажей в игре немного, а упоминания стоят лишь единицы. Именно вокруг них и вертятся все события. Немного приоткрою сюжет — из всех упомянутых персонажей в живых останутся лишь двое. Кто именно — узнаете в конце.

Джон Чейсер

Человек без памяти. Всю игру пытается поймать неуловимого Стоуна (он найдет, но там, где меньше всего ждал) и, наконец, вспомнить и понять кто он. Наше альтер-эго. С ним придется попутешествовать по всей Земле. И даже больше.

Гомес

Человек из мафии. Ветеран уличных боев. Наверно, никто не выдержал столько, сколько он. В мафии считается белой вороной. Единственный человек, который помогал Чейсеру, хотя, как узнаем позже, не безвозмездно.

Шимако

Занимается усовершенствованием солдат для якудзы. Специалист по электронике. В сюжете выполняет второстепенную роль. Вынимает паука из головы Чейсера и благополучно умирает от переизбытка свинца в организме (проще говоря — застрелили).

Лонгвуд

Самуэль (почему у всех Главных Злодеев такие заумные имена?) Лонгвуд — глава "Марс Корпорейшен ". Контролирует весь Марс. По сути, его полновластный хозяин. Главный враг повстанцев.

Кабир

Реактивные ранцы в будущем заменят парашюты.

Дагестанский миллионер (или миллиардер), скопивший свои капиталы на криминале. Является собственником космодрома (а вы все с Тито заладили!), купленного у советского правительства. Какое-то время помогает добраться до Марса. После чего благополучно умирает.

Враги

Врагов много. Очень много. И все пытаются убить. Мафия, якудзы, армия США и СССР движимы одной целью — превратить Чейсера в хладный труп. Обычно получается все наоборот. Редкие союзники превращаются либо в трупы, либо во врагов, а потом все равно в трупы. Взглянем на противника поближе, следуя древней мудрости: предупрежден — значит, вооружен.

Рейдеры

Банда жалких оборванцев. Пытаются урвать кусок власти в городе. За что бывают постоянно биты сильными мира. Слабо вооружены и не представляют серьезной опасности.

Мафия

Какое-то время Чейсер вынужден работать на мафию. Серьезный противник. Стильные ребята в стильных черных бронежилетах, напичканные электроникой по самые уши. Вооружены исключительно кольтами.

Якудзы

Несмотря на громкое название, достаточно слабый противник. Одеты в красные бронекостюмы. Глаза вечно горят красным. Наверное, от ненависти. Вооружены ингремами или FA-MAS.

Вы посмотрите, какая поза, какая манера держаться.

Стильные ребята в белых маскировочных халатах. Вооружены AKS-74UN и VAL Silent Sniper. Как противники слабы. Причина — в кривом AI. Несмотря на наличие оптического прицела на автоматах, никогда им не пользуются. За что безжалостно истребляются издалека.

Армия США

Ребята в красных/синих беретах. Носят одни кольты и FA-MAS. Обладают вагоном здоровья и повышенной живучестью. Лучше им не попадаться на пути. Однако, как и все прочие, смертны.

Солдаты "Марс Корпорейшен"

Верные бойцы Самуэля Лонгвуда. Обладают отличной выправкой и броней. Способны выдержать несколько попаданий в голову. Существует "облегченная версия" солдат. Самый серьезный противник в игре.

Экзоскелет

Живой танк. Обладает скоростью и маневренностью черепахи. Вооружен тяжелым пулеметом и ракетницей. Самый "толстый" противник в игре. Убивается очень просто. Во всем виновата его медлительность. Пока он развернется, можно десять раз убить и убежать.

Автоматические пушки

Весьма мерзкие штуки. Обитают под потолком. Когда подходит игрок, высовываются из своих гнезд и начинают стрелять из крупнокалиберных пулеметов. Лучше всего атаковать, когда пушка начинает прятаться назад.

Оружие

Глядя на количество средств уничтожения, хочется хлопать в ладоши и скакать на месте. Пятнадцать стволов, один тип гранат и нож. Есть отчего радоваться. Оружие дается не все разом, а лишь постепенно, по мере прохождения. Хотя никакой логики при раздаче нет. В начале игры вы бегаете с мощным Heckler&Koch G11, а в середине с убогим Beretta M12.

Knife

Нож. Просто нож. Следуя старой доброй традиции action"ов, абсолютно бесполезное оружие. Никому не нужное и никогда не используемое. На использование накладывается строгий запрет.

SIG SAUER P226

Очень точен, но имеет низкую скорострельность и маленькую обойму. Модель постоянно используется в первой половине игры. В основном для отстрела бешеных техников, вооруженных аналогичными пистолетами. Да и против одиноких противников сгодится.

Beretta M12

Высокая скорострельность, неплохая точность — это хорошо. Но все перечеркивает маленькая пробивная сила. Положа руку на сердце — барахло. Использовалась всего в одной миссии.

INGRAM M10

Абсолютно бесполезное оружие. Выстреливает обойму с бешеной скоростью, но пули улетают куда угодно, только не в цель. Да и пробивная мощь оставляет желать лучшего. Чаще всего обнаруживается на телах якудз и рейдеров.

Heckler&Koch G11

Вот это наша винтовка. Снабжена оптическим прицелом. Отличная пробивная сила и превосходная точность делают ее желанным экземпляром в ваших руках. Правда, скорострельность подкачала. Используется немного в начале игры и практически во всех миссиях на Марсе.

FA-MAS

Признаюсь — я полюбил эту модель всем сердцем. Все на самом высшем уровне: скорострельность, точность, пробивная сила. А наличие подствольного гранатомета удовлетворит самых требовательных игроков.

GDL2B

Обычный гранатомет. Один выстрел — море трупов и полчаса перезарядки. Попадается 5-6 раз за игру.

TAFF20

Двадцатизарядный гранатомет. Задумывался как оружие судного дня. Получилось не очень. Имеет два режима стрельбы. В первом — выстреливает одну гранату. Во втором — сразу четыре. Сразу предупреждаю: второй режим стрельбы абсолютно не нужен. Он имеет больше недостатков, чем преимуществ. Во-первых, долгие промежутки между выстрелами, а во-вторых... Ну по кому вы будете стрелять сразу четырьмя гранатами? Обычно одной хватает за глаза. Тем более гранаты летят не в одну точку, а веером. Берегите боеприпасы — они встречаются очень редко.

COLT COMMANDO

Отличная винтовка. Имеет малый разброс и большую пробивную силу. К сожалению, мало используется: то патронов нет, то модель посолидней найдется.

Beretta R2

Марсианская версия беретты. От земной модели отличается графикой. Аналогичные боевые показатели. Плюс разработчики зачем-то повесили бесполезный лазерный прицел.

Calico E50

Еще одна гадость. Все отвратительно: скорострельность, пробивная сила и т.д. Не спасает даже второй режим стрельбы — короткими очередями.

AKS 74UN

Лучшее оружие в первой части игры. Во-первых, мощная пушка. Во-вторых, есть снайперский прицел, а значит, и высокая точность. В связке с адреналином превращается в оружие судного дня.

MC Millan M87R

Первая снайперская винтовка, что вы получаете в игре. Параметры стандартны: большая убойная сила и идеальная точность. Завалит любого с одного выстрела. Патроны встречаются очень редко, поэтому нормально попользоваться не получится.

VAL Silent Sniper

Снайперская винтовка. Тихая, точная и с прибором ночного видения. Идеальное средство для изничтожения противника на больших дистанциях. С боеприпасами проблем нет. Особенно в России. Попадание почти всегда приводит к 100% смертности.

OICW

Старший брат FA-MAS. Практически идентичен по всем параметрам. Обладает большой мощью. Подствольный гранатомет в наличии.

Winchester DB Auto

Еще одна классика жанра. Монстр вблизи, зато издалека... Находит неплохое применение всю игру. В первом режиме стрельбы выстреливает шесть дробинок, во втором — двенадцать.

Grenades

Просто граната. Берешь, кидаешь, убегаешь. Отличное средство для выкуривания врага из-за угла. Замечен глюк AI — противник никак не реагирует на гранату. Как стоял — так и стоит. До самого взрыва.

Выбор лучшего оружия

Имея такой богатый выбор, поневоле задумаешься — а что лучше? Прежде чем разбирать конкретные модели, рассмотрим вопрос с другой стороны. Главное правило — противника надо уничтожать тем же оружием, каким он вооружен сам. Почему? Все очень банально. Даже полного боеприпаса вам хватит максимум на тридцать человек. А противников на уровне намного больше. И будет очень неприятно в ответственный момент остаться с жалким INGRAM M10 против трех FA-MAS.

Теперь рассмотрим конкретные модели оружия. Желательно применять следующую связку: AKS-74UN (Heckler&Koch G11 на Марсе), VAL Silent Sniper, FA-MAS (OICW на Марсе).

AKS-74UN надо брать однозначно. Оптика выводит винтовку в лидеры. Вы практически безнаказанно можете расстреливать недругов издалека. Да и выстрелы в голову проходят на ура.

VAL Silent Sniper. Для чего нужна снайперка, наверно, никому объяснять не нужно. Почему именно эта, а не MC Millan M87R? Для последней очень трудно найти боеприпасы.

FA-MAS — идеальное оружие ближнего боя. Сначала обработали с гранатомета, выживших добили очередью.

Аптечки, броня и все, что осталось за кадром

Во время боев вас обязательно и не один раз ранят. Восстановить здоровье помогут аптечки. Они лежат в укромных углах или выпадают из поверженных врагов. Противник тоже не лыком шит и не прочь поправить здоровье. Например, вы обстреляли врага, а он выжил и убежал за угол. Потом, когда вы его добьете, шанс обнаружить аптечку на теле очень мал.

Броня, как и аптечка, лежит в укромных уголках или выпадает из убитых. Здесь тоже есть свой нюанс: чем больше пуль попадет в тело противника, тем меньше шансов обнаружить защиту после смерти. Зато, если вы попали в голову, вам достанется (если он вообще есть) трофей. Броня защищает игрока от пуль и взрывов. Зато не спасает от падений с высоты. От количества брони зависит и уровень защиты. Например, 100% комплект полностью принимает повреждение на себя, а 60% лишь частично. Часть ущерба снимется со здоровья.

Также в большинстве миссий у вас имеется прибор ночного видения. Для чего он нужен, объяснять не надо. Прибор ночного видения имеет определенный уровень заряда, который расходуется во время использования.

Если нужно запрыгнуть на большую высоту, в прыжке нажимайте кнопку "присесть". Этот прием широко известен тем, кто играет в Counter-Strike. В игре нам придется прыгать много и по очень сложным траекториям. Часто будет казаться, что забраться на нужный выступ невозможно. Спокойно. Чейсер обладает феноменальной цепкостью. Ему достаточно небольшого выступа, чтобы залезть и удержаться. Через некоторое время сами будете удивляться, куда можно забраться.

Игра проходилась на уровне сложности Normal. Из-за линейности часть мест не упоминается. Нет смысла расписывать на пять страниц, как вы пробегаете через двадцать абсолютно одинаковых коридоров.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Космическая станция

Он медленно приходил в себя.

Однако спокойно полежать и подумать о важном и насущном не дали. Процесс релаксации был прерван кучкой людей в красных бронекостюмах и с оружием в руках.

— Чейсер!!! Убить его, — завопил командир отряда.

— Коммунисты. Или повстанцы. Или с Марса. Или все вместе взятое, — быстро смекнул Чейсер.

Одна проблема была решена — он знал свое имя. Но появилась другая — дула автоматов, направленные в его сторону, и куча мертвых техников к комнате ясно говорили о намереньях непрошеных гостей.

— Похоже, надо рвать отсюда, — подумал он, но ноги уже сделали все сами. Началась беспорядочная стрельба, в результате которой был задет небольшой генератор. Не привыкший к такому отношению, он от обиды взорвался, тем самым приговорив станцию к гибели.

Похоже, что Чейсер является главной добычей в этой безумной охоте. Надо быстрее исчезнуть, пока станция не развалилась на куски.

По лестнице до самого низа и заходите в дверь. Пока не найдете (это произойдет во второй или третьей комнате) оружия, прячьтесь от охраны. В комнате с несколькими ярусами и кучей коробок предстоит первый серьезный бой. Четыре человека сидят наверху, двое прибегут слева. Сначала разбираемся с теми, кто прибежал, а потом с верхними. На лифте поднимайтесь наверх. Используйте компьютер у стенки. Ящики упали очень удачно — по ним доберетесь до следующего яруса. По коридорам проходите до подъемника и спускайтесь вниз. В коридоре с развилкой идите направо. Теперь по лестнице вниз. Опять направо. В комнате с мертвым техником станьте на желтый кружок. Активировав появившийся компьютер, проходите в правую дверь. Больше развилок не будет. Бегите до комнаты со спасательным челноком.

Челнок на всех парах летит навстречу неизвестному, а сзади слышится череда взрывов — станция разваливается на куски. Гениальное творение инженерной мысли уничтожено из-за одного человека. Джона Чейсера.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Трущобы

Космический челнок приземлился в городе, удачно затормозив об подвернувшийся на пути дом. Жители дома явно не рады такому повороту событий и не торопятся встречать нашего героя цветами и слезами радости. Наоборот, цель мирных граждан — сделать пребывание Чейсера как можно более коротким и болезненным. Ответьте им свинцом.

Собирайте оружие, боеприпасы, и — вниз по лестнице, до следующего этажа. На нем разберитесь с воинствующим панком и осторожно продвигайтесь по коридору — из левого прохода на вас внезапно выскочат двое. Для их успокоения отлично подойдет дробовик. Покончив с ними, переключайтесь на винтовку, включайте оптический прицел и развернитесь в сторону лестницы — оттуда на звуки выстрелов прибежит еще один любопытствующий. Стреляет он очень метко, поэтому спрячьтесь за ящик, а то еще поранит. Теперь можно не спеша собирать трофеи. Среди прочего хлама вы найдете УЗИ. Оружие паршивенькое, но в изобилии водящееся на уровне. Продолжайте спускаться.

На следующем этаже вас ждут трое. Первый — сразу у входа на этаж. Лучше не соваться вперед, а выманить к себе. Для этого просто постреляйте неподалеку — сам прибежит. Двое других засели в конце коридора. Один вооружен дробовиком. Его нужно прикончить издалека, пока он безвреден. Второй, с пистолетом, залег за перевернутым шкафом и пытается изображать из себя Клинта Иствуда. Неудачно. Пока вы собираете трофеи, снизу прибежит подмога.

Выходите на улицу. Сначала зайдите в закоулок и прикончите умника на мусорном бачке. Вообще можно его не трогать, но оставлять в тылу опасно. Пройдя чуть-чуть вперед, пронаблюдав череду скриптовых роликов, двигаетесь дальше. Добравшись до забора, помельтешите в дырке и спрячьтесь сбоку. Дробовик, дробовик и еще раз дробовик. Теперь можно заходить. Не прозевайте снайпера на крыше. Дойдя до улицы, где взлетает корабль, приготовьтесь к серьезному бою. Врагов море — не стойте столбом, постоянно двигайтесь. Разобравшись с ними, хватайте оружие и бегите внутрь здания. Вход в него с левой стороны. Внутри куча панков. Советую использовать дробовик, уж очень хорошо он всех валит. Выбежав на улицу, не забудьте сбегать за броней налево и спускайтесь вниз — в туннель. Выйдя из туннеля, вы столкнетесь с серьезным противником — бойцы мафии. С тел подберите Colt Commando. Это лучшее оружие на данный момент. Дальше в дворике будет засада. Один во дворе и двое на балконах. Не пытайтесь расстрелять всех сразу — прикончили одного и назад. Осталось совсем немного. Можно больше не беречь оружие и здоровье. Идите вперед, пока не нахлынут воспоминания.

Гостиница

Чейсер попал в цепкие лапы мафии. Вырваться из них будет не так просто. Больше всего проблем доставляет паук в голове. Если Босс хоть что-то заподозрит — бам!!! И головы нет. Придется действовать по древнеримской мудрости — разделяй и властвуй.

Первое задание семьи. Якудзы что-то замышляют — вам надо узнать, что. Для безопасности (не вашей, не дай бог, вы так подумали — семьи и только семьи) вас будут вести, и в случае провала активируют паука в голове.

В этой миссии нельзя попадаться на глаза. Если вас заметит охрана, придется начинать уровень заново. Будьте осторожны. Обегайте вокруг здания и ждите сигнала. Когда будет получена команда, тихо заходите внутрь. Быстро в дверь слева. Сзади открывается дверь — охрана. Надо искать укрытие. Забегайте в дверь рядом с рабочими. Включите прибор ночного видения и осмотритесь. Видите дверь рядом с лестницей. Вам туда. Двигайтесь, пока не увидите лестницу. Поднимайтесь по ней на пролет выше. Из комнаты с камерой слежения идите прямо. Дальше будет сложнее. Вам надо проскочить мимо камеры. Дождитесь, когда она отвернется, и бегом во вторую дверь слева. Заходите в следующую дверь. В коридоре следуйте за малярами до лестницы. Поднимайтесь по ней. Теперь по коридору до конца. В комнате со спящим охранником тихонько прокрадитесь мимо. Дойдя до туалета, просмотрите ролик. Выходите из комнаты и налево. Дождитесь, пока уйдет рабочий. Заходите внутрь. Смотрите еще один ролик. А теперь надо быстро сматывать удочки. Радиопереговоры перехватила полиция. Возвращайтесь назад к туалету. Открывайте окно и прыгайте вниз. Бегом к машине.

Штурм водонапорной станции

"Чертовы конкуренты решили перехватить власть в городе. Они захватили водонапорную станцию и готовятся сбросить химикалии в городской водопровод. Если это случится, монополия на воду окажется в их руках. Мы не можем этого допустить", — распинается Большой Босс.

Марсианские города...

Оказавшись на месте, командир кратко сообщает ситуацию, — снайперы контролируют весь периметр, поэтому основные силы не могут пройти. Придется отдуваться вам, мистер Чейсер. Вы человек в семье сторонний, и если погибнете, про вас никто даже и не вспомнит. Так что ищите запасной вход и действуйте по обстоятельствам. Мы будем изображать кипучую деятельность у входа. Конечно, вам это не поможет, но такова судьба главных героев: быть всегда той самой затычкой в пресловутой бочке.

Бегите к единственному открытому зданию. В нем поднимайтесь на последний этаж и вылезайте в окно. По балке переползайте на станцию. Спускайтесь по вентиляции. Разберитесь с охраной и идите налево. Двое на лестнице на вас покатят бочку. В прямом смысле. Еще чуть выше вы в первый раз столкнетесь со снайперами. Ребята они мощные. Первый выстрел — попрощайтесь с броней. Второй выстрел — прощайтесь со всем остальным. Поэтому тактика следующая — постоянная беготня и стрельба. Снайперов и охранников лучше убивать с пистолета. Автомат пригодится нам в дальнейшем.

Потихоньку спускайтесь вниз, разбираясь со всеми встречными. Дойдя до провала в полу, расстреляйте сверху всех, кого достанете. Прыгайте вниз и прячьтесь за бетонную конструкцию. С нижнего уровня прибежит толпа, вооруженная кольтами. Покончив с ними, спуститесь вниз и подберите броню. Теперь в дверь налево. Зачистив помещение, спускайтесь вниз. Дойдя до лестницы, переключитесь на снайперку. С ее помощью снимите засевшего у ящиков. Он даже не должен вас заметить. Осталось двое — сбоку от лестницы. Оба вооружены кольтами. Не пытайтесь воевать с ними, а пробегите мимо до конца зала. На большой дистанции шансы на успех резко возрастут.

Идите до большого подъема — по пути вы встретите незначительное сопротивление. Забравшись по лестнице, высуньтесь наполовину и расстреляйте охрану. В следующее помещение можно попасть двумя путями. Идти лучше через лестницу, второй вход слишком сильно охраняется. Пристрелив единственного охранника, прячьтесь за колону и готовьтесь отбить атаку. К вам прибежит сразу 5-6 человек. Поднимайтесь наверх и переползайте в соседний блок.

Здесь есть маленькая хитрость. Если не спускаться вниз по лестнице, а просто перепрыгнуть через перила, тогда не будет активирован триггер, отвечающий за появления врагов. Нам нужно попасть дальнюю дверь, но в проходе бьет горячий пар. Спуститесь вниз и поверните вентиль. Пар исчез.

В комнате будет ждать грамотная засада. Четверо спрятались за столами. Один у двери. Того, что у двери, расстреляйте из кольта, остальных с помощью снайперской винтовки. Идите дальше. В одном месте перила будут сломаны. Спрыгивайте вниз. В зале с кучей ящиков поднимайтесь по перекинутым доскам до вентиляционной шахты. Сверху расстреляйте охрану. Вот это сюрприз! Наши уже здесь. Надо торопиться. В следующей комнате залазьте в вентиляционный лаз. Оказавшись в следующем помещение, оглядитесь. Видите рычаг слева? Дергайте. Подождите, пока спадет пар и вперед, а потом сразу назад, потому что из-за угла выбегут трое. Сражаться в узком коридоре — себе дороже. Покончив с ними, прыгайте в люк и смотрите ролик, который удивит непредсказуемым финалом.

Маленький Токио

Пока Босс разбирается с появившимся проблемами, Чейсер разбирается со своими. Пора избавится от мерзкой штуки в голове. Для этого придется топать к Шимако — ученой, работающей на якудз. Интересно, а почему все такие добренькие?

Очень странная миссия. Штурм провалился и, наверно, в городе должен начаться передел власти. Однако все не так. Нам предстоит прогулка по канализации с попутным отстрелом бичующих якудз. Другого объяснения, почему в канализации скопилось столько народа — нет. Вот он, извечный квартирный вопрос.

Пока находитесь в канализации, пользуйтесь пистолетом. Во-первых, врагов мало. Во-вторых, они вооружены пистолетами. Поднявшись на улицу, снимите одного якудзу прямо над вами. Второй находится в руинах напротив. Осторожно залезьте на ящики, но пока не прыгайте. Стрельните в асфальт. На шум выстрела должны прибежать двое. Покончили с ними? Глубоко вздохните, запишитесь и перепрыгивайте через забор. Как только окажетесь по ту сторону забора, улица превратится в кромешный ад. Огонь будут вести со всех сторон. Постарайтесь найти укромный уголок, откуда можно начать зачистку. Оружие лучше использовать трофейное — свое еще пригодится. В одном из зданий засела неприличная по размерам толпа. Стрельните туда из подствольного гранатомета. Толпа успокоится. Практически в самом конце улицы с правой стороны будет подворотня. Заходите в нее и прыгайте в туннель.

Целый город под городом. Но некогда смотреть на здешние красоты — якудзы не ждут. Зачищайте уровень. Врагов хоть много, но после боев наверху это покажется легкой прогулкой. Спускайтесь вниз. Можно просто перепрыгнуть через перила, а можно, как культурный человек, по лесенке. Идите к большой трубе. Запрыгивайте на нее и перелезайте через забор. Дальше подробно расписывать путь нет смысла. Уровень абсолютно линеен и никаких сюрпризов не будет.

Паука успели снять вовремя. Сюда на полных парах мчится толпа боевиков семьи. За нами — или просто карательный рейд? Узнаем позже. Пока надо делать ноги. Выбегайте из здания и быстро в переулок. Оттуда перестреляйте всех, кто бежит сзади. Чтобы знали, за кем бегать. Вам надо попасть к западным воротам. Описать путь, к сожалению не получилось. Просто идите по переулкам, и вы рано или поздно доберетесь до цели. Ворота одни, спутать не получится. По пути вы будете встречать боевиков с якудзами. Вообще-то странно, вроде воющие группировки, но стоит им лишь заметить вас, как все, побросав дела, дружно бегут убивать сами знаете кого. Если, когда вы выбежите к воротам, не сработает скриптовый ролик, то поднимитесь в здание рядом и побегайте по этажам. Возле одного окна вы пройдетесь по триггеру и ролик запустится. О, эти вечно глючащие скрипты!! Выбегайте назад и садитесь в машину.

Отель

Шеф срочно вызывает Чейсера на ковер. После долгой и пафосной речи, суть которой сводится к нехитрому "мы круче яиц и всех поубиваем", отряд с не менее пафосным видом разбирает оружие и отправляется на штурм. Дальнейшее развитие событий комментировать не буду, иначе потеряете всякий интерес к сюжету.

Вот Чейсер и получил разъяренную мафию с одной стороны, и не менее злых якудз — с другой. Сначала надо найти другой вход в отель. Обегайте здание по правому краю. Одно из вентиляционных отверстий будет открыто. Залезайте внутрь. Оказавшись в здании, зайдите налево в зал и примите бой с толпой озверевших охранников. Вообще-то сюда можно и не заходить, но потом придется ждать удара с тыла. Вернитесь назад к лестнице и идите направо. Выбравшись на улицу, бегите к люку. Просмотрев ролик, хватайте сумку и прыгайте вниз. По вентиляции доберитесь до ранее закрытой двери и взламывайте кодовый замок. Правда, ирония судьбы? Как можно было срезать путь, если вентиляция выдержала?

На новом уровне бегите до места, где будет две двери. Сначала сходим направо. Расправившись с якудзами, подходите к стеклу и смотрите забавную сценку. Посмотрели? Теперь разбирайтесь с проблемами. Когда проблемы будут лежать и не двигаться, возвращайтесь назад, к другой двери. Пройдя немного вперед, вы встретите своих бывших коллег. Что же, они сами выбрали свою судьбу. Проходя мимо спортзала, будьте осторожны — сбоку по вам будут вести стрельбу.

Сколько еще можно шляться по отелю? После комнаты с коробками поверните налево. Теперь идите куда пускают, никаких развилок не предвидится. Лишь одна встреча омрачит ваше беззаботное путешествие — красный дракон. Конечно, дракон он не настоящий, а кличку взял для крутости. Встретите его в вестибюле. Сначала успокойте гранатой бегающих наверху. Не будут мешаться. Дракона лучше на честный бой не вызывать, а подло расстреливать из гранатомета. Жизни у него вагон и принять пуль на грудь может немало. Покончив с ним, поднимайтесь наверх и идите до подсобки со шкафами. Заходите внутрь. Ищите дверь. Одна из них должна вести в подвал.

Уже подвал. Значит, осталось немного. В комнате с первым стабилизатором (эта такая большая, постоянно ездящая штуковина) разберитесь с охраной и лезьте в вентиляционный лаз внизу. В следующем помещение явного прохода нет. Придется пропихиваться (другого слова и не подобрать) у стенки. Дождитесь, пока стабилизатор отъедет от стены, и бегите в укрытие посередине. Полдела сделано. Теперь точно также перебегайте из укрытия на другую сторону. Поднимайтесь наверх. Сначала сползайте в вентиляцию и активируйте питание. Вернитесь назад и идите к лифту. Он находится неподалеку.

Порт

С первых минут встречи Кабир начнет втирать о проблемах своего бизнеса, о большой конкуренции, тонко намекая, что сейчас придется кого-то убить.

— Убивать — не думать, — решил Чейсер, доставая из недр куртки автомат и странно поглядывая на Кабира.

— Ага, а вот подвернулся шанс, — обрадовался он, услышав взрыв. Атака на склад началась.

Бегите к ящику и начинайте отстрел. Всего помещения три. В первом стоит грузовик. Там будут двое или трое нападающих. Сразу разберитесь с ними, чтобы потом не мешались. Во втором атака будет происходить через окно. В третьем обстреливают через окно и стеклянную крышу. Ваша задача — бегать между двумя залами, равномерно постреливая в чужеродные тела. Через какое-то время цели пополнятся. Теперь надо защитить грузовик. Бегом к нему. Вот сейчас действительно будет жарко. Стрелять будут и сверху, и со стороны улицы, и очень много. Нападающих с улицы лучше уничтожать из подствольного гранатомета. Одной гранаты хватит, чтобы накрыть весь отряд. Рано или поздно, но все кончится. Вперед, Марс ждет.

Маяк

— Чейсер, ты должен прикрыть грузовик, когда мы будем двигаться по порту. Конкуренты сделают все, чтобы заполучить груз. Будь осторожен, здесь были замечены остатки рейдеров (ага, докидали в канализацию всякую гадость). Когда выйдешь на позицию, сообщай по радио.

Это ладно, все ясно. Одно лишь непонятно — что делают в заброшенном маяке элитные части армии США? Если узнаете, поделитесь секретом.

Получили инструкции? Тогда выполняйте — беретту в руки и вперед. Спуститесь на пристань. Нам нужно в крайнее правое здание. Прежде чем идти туда, побегайте и пособирайте боеприпасы и броню. В здании поверните направо. Вы должны выйти в дворик с кучей коробок. Перебирайтесь по коробкам на другую сторону. В стене полуразрушенного здания вы найдете лаз. Залезайте в него. Идите до длинного коридора с подсобкой сбоку. В ней залезьте наверх по лестнице. Ее очень трудно заметить из-за крайне неудобного расположения. Теперь по лестницам забирайтесь на самый верх конструкции и прыгайте вниз — в туннель. Дойдя до перекрестка, идите налево и прыгайте вниз. Здесь охрана намного серьезней, чем в доках, поэтому и оружие лучше выбрать помощнее. В одном из помещений будет закрытый вентиляционный люк. Расстреляйте его и поднимайтесь наверх. Для этого без остановки прыгайте вверх. Оказавшись на гигантской лестнице, заходите в комнату вверх и дерните рычаг. После этого игра сгенерирует кучу спецназа по всей лестнице. Причем трое будут стоять в упор у двери. Не дайте застать себя врасплох, а лучше угостите зарядом из дробовика. Спускайтесь вниз и садитесь в лифт.

Позиция достигнута, пора расчехлить снайперку. Вам нужно прикрыть грузовик во время движения. Для этой цели вам дали чудо-винтовку с прибором ночного видения и глушителем. Грузовик имеет некое количество жизни. Не слишком большое, но достаточное, чтобы выдержать пару десятков автоматных очередей. Через каждое окно открывается лишь часть панорамы местности. Когда грузовик начнет уезжать из поля зрения, перебегайте к другому окну. Враги появляются внезапно и в разных местах. Поэтому местность обозревайте с минимальным увеличением, а когда заметите цель, приближайте на максимум. Также подсказки о месторасположение врага дают из грузовика.

Под водой

Будем плыть под водой. Почему именно под водой? Потому что надо. Герои не ищут легких путей. Прежде чем начать играть, накапайте в стакан вальерянки. Она вам понадобится. В больших количествах.

Уж не знаю, хвалить разработчиков или ругать. Да, уровень сделан оригинально. Да, разработчики нечасто балуют чем-то необычным. Но... Хотя обо всем по порядку. Сначала разберемся с управлением. Во-первых, под водой вы обладаете сильной инерцией. Это можно использовать для маневров. Если получится. Во-вторых, при движении вас постоянно куда-то сносит. Сносит без всяких на то причин и логических объяснений. Даже если вы двигаетесь прямо, не трогая мышку, вас может развернуть вокруг своей оси. Почему? Сей факт науке не известен. Но настоящие мучения начинаются, когда вы на скорости пытаетесь сделать маневр. В тот же мгновение вас уносит куда угодно, только не туда, куда хотелось. Помимо отвратительного управления, еще придется бороться с пушками. Правда, мажут они порядочно, и увернуться от выстрелов не составляет никакого труда. Для уничтожения супостатов выдано два оружия.

Пулемет — слабое оружие, но выпущенный град пуль сметет любую пушку. Главное оружие уничтожения.

Торпеды. Как движутся торпеды — загадка. Видимо, учебников физики не читали и поэтому плывут, как хотят. Пытаться ими что-то подбить абсолютно нереально. Использовать только для самоубийства, если окончательно потерялись.

Ваша цель — плыть вдоль оранжевых маяков. Новый маяк загорится лишь после того, как проплывете старый. Поэтому, как только заметите ориентир, сразу записывайтесь. Если потерялись, вставайте к стенке и пускайте торпеду.

А теперь суммируйте все вышенаписанное и представьте, что вам предстоит. Отвратительное управление, назойливые пушки, громадный уровень, состоящий из переплетения арматуры, полусгнивших кораблей, запутанных туннелей и непонятно где расположенных маяков. Вот и решайте сами, сделали разработчики приятный сюрприз или нет.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Порт

Пока Чейсер, подобно дельфину, резвился в глубинах океана, новый босс мафии пронюхал его местонахождение и решил показать всем, что он самый крутой в городе. Видимо, прошлого опыта мало. Повторим урок.

Сначала снайперкой перебейте всех, кто бегает во дворе. Заходите в охранку. Здесь можно наблюдать забавное зрелище. Три комнаты. В каждой комнате два десантника. Десантники постоянно открывают двери, но не выходят. Боятся. Покончив с нервными, выпрыгивайте в окно и идите в дверь слева. Из здания поднимайтесь на крышу. Прыгайте в вентиляционный лаз. По нему вы попадете внутрь, в ранее недоступную часть здания. Выходите на улицу. Нам уже подготовили теплый прием. Десантника в сторожевой вышке ликвидируйте в первую очередь. Он имеет дурную привычку кидать вниз гранаты. Прорвавшись к будке у ворот, дергайте рычаг.

— Кабир, ворота не открываются, — медленно вскипая, сообщил Чейсер.

— Не хватает энергии. Беги и включай генераторы. Как выглядят генераторы, я не знаю, но когда ты увидишь, я скажу. — Кабира не так просто загнать в тупик вопросами.

— Интересно, как он узнает, что увидел я, если сидит в машине за воротами, — справедливо удивился Чейсер. Но делать было нечего — сценарий приказывал искать генераторы.

Рядом с будкой есть лифт. Спускайтесь. В зале куча народа, поэтому лучше сразу успокоить чем-то взрывным. Сразу за большой дверью справа отстрелите доску, закрывающую дверь. Теперь путь к генераторам свободен.

— Кабир, я нашел генераторы. Что делать? — задался справедливым вопросом Чейсер.

— Крути что попало, — ответ не заставил себя ждать.

— А если рванет? — спросил Чейсер. У него стали появляться смутные догадки насчет Кабира и генераторов.

— Не бойся, не рванет. Бери пример с меня. Вот я не боюсь, — логично подметил Кабир.

Больше возразить было нечего, и Чейсер начал отчаянно дергать рычаги и нажимать кнопки.

Сначала поверните два крана. Количество подаваемого топлива увеличится. Спуститесь на уровень ниже и в алфавитном порядке увеличьте пламя в горелках. Зайдите в боковое помещение и активируйте два генератора. Теперь возвращайтесь назад.

Выйдя на улицу, вы встретите нынешнего босса мафии и потенциального трупа — Тони. Попытка разойтись миром ни к чему ни привела. Придется делать из трупа потенциального труп реальный. Врубайте адреналин. Сначала обласкайте гранатой, а потом уже добивайте из автомата. Желательно сделать все быстро — на помощь к шефу бежит охрана. Дойдя до будки, открывайте ворота и наблюдайте гордое отплытие подводной лодки. Куда плывет лодка? Вроде на Марс собирались.

Россия

А вот куда плывет — Россия. Тьфу, то есть СССР. Серп и молот гордо красуются на красном флаге. Шапки-ушанки, калаши и вечная зима в наличии. После того, как пули просвистели над головами, становится ясно, что здесь что-то неладно.

Это интересно: аборигены на уровне очень любят сквернословить по-русски. У западных разработчиков стало модным пускать русский мат в игры. Русский мат — признак хорошего тона.

Разобравшись с засадой, выходите на улицу через дверь дальнем правом углу. Признаюсь — такого убогого северного ландшафта в играх я еще не видел. Видите прорубь посередине. Прыгайте в нее и плывите в трубу. Дойдя до двери под током, дерните рычаг сбоку. И ток исчез, и светло стало. Сначала наверх. Потом направо. Выйдя на улицу, идите прямо к ангару. Вообще на улице лучше просто так не бегать — враги постоянно возрождаются. У ангара дергайте рычаг. Ворота открылись. Но этого мало, надо найти машину. Она стоит в гараже. Гараж чуть правее здания, из которого вышли. Внутри бегает толпа бешеных техников. Не тратьте на них ценный боеприпас — хватит и пистолета. Машину нашли, а запчасти нет (видимо, сперли и продали те самые техники). Теперь бежим на склад. Он находится сбоку от ангара. Наверху сходите в дальнюю комнату и послушайте радио. Правда, приятно слышать родную речь? Хоть и с акцентом. Спускайтесь вниз. По какой лестнице, разницы нет. Внизу идите в правый угол. В комнате, в самом углу, вы найдете искомую запчасть. Бегите обратно в гараж.

Что, опять надо что-то открыть? Ладно. Идите в здание за памятником. С боями прорывайтесь через окончательно рехнувшийся персонал и охрану. В комнате управления открывайте внешние ворота. Ну, теперь уже все. Пора на улицу. Перепрыгивайте через перила и в правую дверь. Чейсер в стильных валенках садится в угнанную машину и мчится вперед. К новым приключениям.

Железнодорожная станция

Идите налево — в лес. С правильного пути не собьетесь — десантники подскажут. Помимо простых десантников, вам будут попадаться снайперы. Обычно они стоят во весь рост на возвышенностях и дико мажут. После смерти не поленитесь слазить за редким боеприпасом. Дойдя до базы, перелезайте через забор и заходите в единственное здание. Здесь нажимайте на кнопку. Ворота открылись. Выходите через дверь, через которую вошли. Обегайте здание вокруг и разбирайтесь с охраной во дворе. Теперь наружу. Здесь возьмите снайперку. Когда всякое движение исчезнет, собирайте трофеи и прыгайте в пролом справа. Поднимайтесь наверх в комнату управления и жмите кнопку. На улицу возвратимся другим путем. Спускайтесь по лестнице вниз. Через пару помещений будет подъем на крышу. Спускайтесь по лесенке и бегите к большим воротам в левом углу.

Расправившись с охраной у машины, идите направо. Здесь лучше поработать снайперской винтовкой. Активируйте ворота. Теперь назад, к будке напротив машины. Нажимайте кнопку.

Машина заезжает во двор. Кабир ведет разговор с явно плохим русским.

— Кошмар, сколько трупов. Я ведь просил просто открыть ворота. Эти герои все такие. Им бы лишь пострелять. Теперь придется искать, на кого все можно свалить.

— Чейсер, дружище, а мы тебя как раз искали.

Чейсер понимал, что его сейчас будут позорно убивать, но ничего не мог сделать. В сюжете уже все решено. Последнее, что он успел увидеть — это недоумевающее лицо Кабира. Тот никак не мог понять, что главных героев убить невозможно. В принципе.

Лагерь

Готовьтесь, сейчас будет оригинальный поворот сюжета, достойный пера известного мастера маразма Тома Клэнси. Оказывается, космодром давно скупил известный дагестанский миллионер Кабир. Впечатлило. Продолжаем. Чтобы воспользоваться им, надо вызволить сына нашего спасителя из лагеря. Какого лагеря? Поверьте, не пионерского, а самого настоящего ГУЛАГа. А то ли еще будет.

Это интересно: послушайте, что говорят заключенные. Некоторые фразы вызовут искреннюю улыбку.

Оказавшись внутри, снимайте охрану (все дружно делают вид, что не заметили пролетевшего через забор снегохода) в пределах видимости снайперской винтовки. Заходите в здание справа.

Идите налево. Вас ждет теплый прием. Ответим взаимностью. Поднимайтесь наверх и переходите в соседний блок. Покопайтесь в компьютере. Теперь номер камеры известен — А24. Идите в тюремный блок В. Оттуда по лестнице в тюремный блок А. Вот и нужная камера — открываем. Опять осечка. Нужно искать блок, где держат наказанных. Сразу после окончания разговора с двух сторон появится охрана.

Спускайтесь на уровень ниже и идите вниз по лестнице. По коридору вы доберетесь до нужной камеры. Петр не против помочь разобраться с Кабиром, но сначала надо сбежать из тюрьмы. Создание он капризное и бежит за вами, когда захочет. Это пустяк, все равно охрана не обращает на него внимания. Заходите в дверь, перед которой стоите. По лестнице слева поднимайтесь наверх. Бегите вперед, пока проход не засыплет взрывом. Вернитесь назад. Еще один взрыв откроет туннель. По нему доберетесь до подъемника. Садитесь в лифт вдвоем. Если уедете один, миссия будет провалена. Если он не захочет заходить в кабину, отбегите подальше, а потом снова зайдите в лифт.

Космодром

Наш храбрый Петр даже три дня спустя не удосужился одеться по погоде. Лишь шапку-ушанку натянул. И правильно, пусть знают наших. Указав путь, по которому можно проникнуть на космодром, где засел Кабир, сел в вездеход и уехал в неизвестном направлении, благоразумно решив, что внутри будут много стрелять и даже могут убить.

По груде обломков залезайте в вентиляционный лаз. Дойдя до последней шахты, толкните решетку. Идите до помещения с двумя бездонными шахтами. Прыгайте в поваленную трубу через щель сбоку. Вылезайте в месте, где труба переломлена второй раз. Теперь по лестницам наверх. А там уже ждут. Им же хуже. Охрана вооружена стандартно (калаши/снайперка), но вся какая-то дохлая — валится с одного выстрела. Идите налево, до наполовину взорванного туннеля (он находится с правой стороны). В следующем помещении пролезайте через прорванную решетку у вентилятора. Спускайтесь вниз по лестнице. Кто-то заботливо сделал дырку в полу. Воспользуемся. А вот здесь охрана намного серьезней. Трое вооружены АК-74, один снайперкой — все на редкость меткие. Выходите на улицу. Берите снайперку и валите всех подряд. Расстояния огромные, никто не сможет даже попасть. Залезайте с помощью лестницы наверх. Видите, у одного люка произошел взрыв? Вскарабкивайтесь наверх по обломкам и с них прыгайте на лестницу. Расправившись с охраной, также по обломкам вдоль стены прыгайте до люка. Оказавшись в другой части космодрома, идите вниз. Вскоре вы должны дойти до ангаров. В третьем найдете кнопку. Нажимайте. Теперь вернитесь в предыдущий ангар и поднимитесь по лестнице. Туннель должен вывести к подъехавшей площадке. Прыгайте на нее и жмите на пульт управления. Во время езды не забывайте отстреливать суетящихся внизу. Теперь на платформу. Доехав до места, вылезайте из тележки и обязательно сохранитесь. Вам предстоит встреча с Кабиром.

Старый знакомый явно не рад встрече. И хочет продолжить незавершенное дело. Жаль, а мог бы жить.

Как только ролик прекратится, активируются автоматические пушки и появится толпа солдат. Сразу включайте адреналин и выпускайте в голову Кабира столько пуль, сколько сможете. Теперь бегите в укрытие. Ящики слева вне радиуса действия пушек. Особо не высовывайтесь и потихоньку отбивайтесь от солдат. Ваша главная цель — обезвредить пушки. Сначала немного высуньтесь, чтобы вас заметили пушки. Как только они начнут вести огонь — прячьтесь. Когда стрельба утихнет, включайте адреналин и стреляйте (или стреляйте из гранатомета — так надежней), сколько можете. Потом опять назад. Когда пушки будут обезврежены, всерьез возьмитесь за солдат. Они постоянно возрождаются, но рано или поздно кончатся. Когда Кабир останется один, пристрелить его — дело техники. Во время боя для пополнения боеприпасов/брони/здоровья бегайте в левый угол. Там куча аптечек и прочие полезности.

Марс

Наконец-то Марс. Длительное путешествие прошло без сюрпризов. Но в космопорту все началось заново.

— Сэр, можно ваш пропуск.

— Эээ... Ааа... У меня небольшая проблема.

— Какая проблема, сэр?

Чейсер никогда не был силен в мозговой деятельности, а тем более в переговорах и обманах. Он выбрал свой стандартный вариант действий. Как обычно худший. Удар в челюсть.

Вам надо очень быстро убежать от охраны. Кратко приведу путь.

Сначала налево. Направо в дверь. Налево в дверь. Вниз по лестнице. Налево. Направо в коридор. До конца коридора, потом направо в дверь. До конца вниз по лестнице. Прямо в дверь. По коридору и в левую дверь. По коридору до двери. Вниз по лестнице. В коридор до конца, потом дверь прямо.

Все, сбежали. Можно перевести дух. Чейсер опять вооружен и смертельно опасен. Идите по коридору; какой путь вы выберете, разницы нет, все равно придете в зал. Внутри 6-7 охранников. Видите постоянно ездящие ящики? Залезайте. По пути не забывайте перепрыгивать через балки и отстреливать охрану. Доехав до конца, прыгайте налево. Активируйте две панели управления. Вот и мостик готов. По нему переходите на другую сторону. Охрана, как нарочно, прячется за бочками с горючим. Пару метких выстрелов и много обгорелых трупов. Нажимайте на кнопку. Подъемник поставил бочку перед ящиками. Грех не воспользоваться. Путь расчищен. Дальше путь долог и угрюм, но прям и монотонен. Можно добавить лишь одно: враги часто ищут укрытие за бочками с горючим. Убогие.

Дойдя до места, где проход закрыт ядовитыми испарениями, прыгайте на трубу сбоку и перебирайтесь по ней до лестницы. Наверху поворачивайте направо и поднимайтесь вверх. В помещении с водой и бочками прыгайте в люк. Поворачивайте два крана. Путь внизу свободен. Идите туда, где пар преграждал путь, и спускайтесь вниз. Теперь никаких развилок не будет. Лишь в одном месте надо будет крутить вентиль.

Тюрьма

Чейсер медленно очухивается и тревожно оглядывается.

— Здорово, друг. Я тебя как раз ждал, — сосед по камере не против выложить свои планы.

— А, ты мой товарищ, которого я не помню, но обязательно вспомню, — догадался Чейсер, поглядев в сценарий.

Между тем сокамерник выкладывал свой план.

— Я здесь уже третий раз сижу. Каждый раз специально попадался — тебя ждал. Теперь будем бежать. Да ты не волнуйся, все устроено. Систему безопасности я сломал, план тюрьмы выучил и даже автоген притащил. И никто ничего не заметил. Сейчас им вскроем дверь и тихо смоемся (сценарист явно перепил сакэ).

Никто не обращал внимания на камеру слежения напротив двери. Или на Марсе все посходили с ума, или дело пахнет подставой.

Бегите вслед за товарищем. В одном из туннелей он остановится и скажет, что надо закрыть перегородку. Выполняйте. Теперь вам какое-то время придется походить одному. Ползите по туннелям — путь один. В одном месте придется спрыгивать с большой высоты — не бойтесь. Дойдя до сокамерника (он уже успел спереть автомат — ловок!), продолжайте путь вместе. Вскоре автомат получите и вы. Теперь Джей, почувствовав опасность, будет останавливаться и ждать, пока вы с ней разберетесь. Так вы доберетесь до терминала. Джей начнет колдовать над пультом, а вы должны обеспечить безопасность. Ничего трудно в этом нет — прохода два и оба перегорожены лазерными лучами. Помучившись, напарник сообщит, что у него ничего не выходит, и открывать камеры придется вручную. Выбегайте из помещения и спускайтесь вниз по лестнице. После долгих блужданий вы доберетесь до блоков. Заходите в каждый и открывайте камеры с помощью пультов управления. Теперь назад. Бежать обратно весь путь не надо. Разблокирована ранее закрытая решетка. Вам надо лишь немного спуститься вниз. В комнате уже никакого нет. Заходите в ранее закрытую дверь.

Теперь надо искать Джея. И чего ему на месте не сиделось? В тюрьме вовсю идут бои. Пока с переменным успехом. В месте, где трое охранников перебьют толпу заключенных, спрыгивайте вниз. Под полом ползите до глубокой ямы. На бои сверху не обращайте внимания — помочь ничем нельзя.

Дойдя до глубокого колодца, оценим, как долго летели тела. Не будем повторять чужих ошибок — воспользуемся лестницей. Поднявшись до места, где сидят двое заключенных, прыгайте по арматуре до следующей лестницы. Похоже, от свободы у зэков совсем поехала крыша. Они палят во все, что движется. Поэтому, как только услышите стрельбу, стойте и не высовывайтесь. Пускай сначала с собой разберутся, а добить выживших проблем не будет. Спускайтесь вниз. Не забывайте сверху расстреливать автоматические пушки, пока вы находитесь в их мертвой зоне. Дальше вперед по коридорам.

На ум сразу приходят скриншоты Half-Life 2.

Оказавшись на новом уровне, вылезайте по лесенке справа. Теперь вам предстоят долгие путешествия по платформам. Среди новых врагов замечено летающее чудо с пулеметом в руках. Дойдя до подъема с двумя пулеметами по бокам, ступайте прямо. В результате скриптового ролика вы окажетесь между двумя пропастями. Поднимайтесь по свалившейся балке. Налево в дверь. Остался пустяк. Разберитесь с охраной и садитесь в лифт.

Штурм военной базы

ЦК (или что там у них) решил — Самуэля Лонгвуда приговаривают к смерти. Исполнителем назначен Джон Чейсер. Извиняюсь за достаточно странное сравнение, но повстанцы очень напоминают террористические организации конца 19 века в России. Дело эсеров живет и процветает — хоть и виртуально. Отряд бунтовщиков с горящими глазами направляется на военную базу. За оружием.

Как можно было догадаться, опять все провалилось. Нам не привыкать. Теперь главное — успеть пробежать внутрь до того, как закроются ворота. Не лезьте вперед, а двигайтесь вслед за товарищами. Они прекрасно управятся без вас. Оказавшись внутри, подлечитесь и готовьтесь к новой битве. Когда откроются ворота, первым делом уничтожьте пулемет под потолком. С остальными справиться легче. В дверь налево. Командный пункт закрыт, придется искать карточку. Идите налево. В коридоре с развилкой — еще раз налево (если смотреть на дверь). Забейте на засаду сбоку и бегите прямо к двери. Из нее попытается выйти злой киборг, а этого допустить нельзя. Преградите ему путь телом и обласкайте свинцом. Бедняга даже не успеет понять, что случилось. Если не добили, не беда — потом закончите. Теперь можно и обшарить комнаты. В одной из них обнаружите карту. Она лежит на полу и светится синим. Теперь в коридор направо. Там стоит железная болванка. Будем действовать хитростью. Подкрадитесь вдоль колон.

Врубайте адреналин, выскакивайте из-за угла и в упор всаживайте очередь в лицо. Идите налево. Дойдя до оружейной, обязательно поживитесь боеприпасами. Они здесь бесконечны. На выходе у самой двери будет сюрприз — еще один недоношенный терминатор. Если вы не добили первого киборга, то обнаружите его, все также стоящего у двери. Налево к командному пункту. По лестнице наверх. Проход загражден лазерами. Не беда, сейчас все поломаем. Кидайте по одной гранате в блоки питания через отверстия наверху. Идите по левому коридору. Наверху установлены пушки. Вынести их не составит проблем. Высунулись. Пушка начала стрелять. Спрятались назад. Когда она начала убираться вверх, выскочили и выпустили очередь. И так до победного конца. Дойдя до командного центра, открывайте ворота с пульта управления.

Моя мечта побыть в шкуре настоящего танка сбылась. Что же умеет груда железа? Она умеет стрелять. Очень больно. На левой кнопке мыши — пулемет. На правой — ракетница. Зато она не умеет прыгать и быстро двигаться. Но обойдемся без этого. Цель — защитить ворота. Атакующих будут подвозить самолеты. Не пытайтесь их сбить, это невозможно. Сами атаки будут какими-то вялыми. Парочка таких же экзоскелетов, как и вы, плюс кучка пехотинцев. Атаковать будут с двух направлений. Слева — с холмов. И справа — рядом у стены и с дальней гряды. Пехоту глушите из ракетницы, экзоскелетов из пулемета. Вообще опасаться стоит лишь самолетов, изредка сбрасывающих бомбы. Все остальное стреляет на редкость криво. Если стреляет вообще.

Похищение поезда

— Чейсер, мы пока слетаем по делам, а ты это... ну, укради поезд, доставь до нужной точки и устрой саботаж. Помни: мысленно мы всегда с тобой.

Не понимаю, Чейсер в одиночку должен выиграть войну? Ну, один так один.

Прыгайте на туннель слева и идите до второго комплекса. Перелезайте через барьер. Вскоре вы дойдете до здания с кучей ящиков. Вот и первые противники. Лучше ни с кем не церемониться, а снимать издалека, со снайперской винтовки. Особенно это касается двоих на крыше. Они, кроме стрельбы из ракетниц, ничего не признают. Разумеется, по вам. Теперь налево — здесь замок не заблокирован. Дойдя до железной дороги, поворачивайте направо. Идите до длинной лестницы. По ней выберетесь на крышу. Подберите два гранатомета и лезьте в туннель. Дойдя до глубокого колодца, аккуратно спрыгивайте вниз по трубам. Первые двое вооружены автоматами, и умеют только пугать грозным видом. Пройдите чуть вперед. Стрельните в проход справа из гранатомета. Там двое. Теперь внимательно. Как только начнется впереди открываться дверь, сразу бегите назад. За ней злой и очень меткий гранатометчик. Пускай стреляет по стенам — спрячемся. Бежим дальше.

Дойдя до второго зала, поколдуйте над пультом управления — откроются ворота. Садитесь в поезд внизу. Пару раз вы будете останавливаться у светофора. Выходите направо, поднимайтесь наверх и жмите на кнопки. Также два раза будет догонять поезд с 3-4 солдатами. Расстреляйте их из гранатомета. Доехав до платформы с силовым полем под грузом, поднимитесь наверх и активируйте погрузчик.

Сейчас вообще все проще пареной репы. Спокойно катитесь на поезде до конца. От встречающихся на пути отрядов прячьтесь в дальнем углу кабины. Воевать с ними бессмысленно. Они стоят на месте, а у поезда слишком большая скорость. Доехав до товарищей, выходите из кабины и как можно быстрее бегите вниз.

Финал

Ключевые фигуры корпорации уничтожены. Все тихо празднуют победу. Восстание победило. Думаете, этим все закончиться? Размечтались.

Поездка в штаб закончилась дружной смертью. Разумеется, выжил один Чейсер (интересно, с ним кто-нибудь дольше недели прожить сможет?). Разумеется, не обошлось без предательства. Разумеется, вся надежда на него. У вас еще не появились подозрения? Тогда продолжайте гадать.

На первой карте вы вообще никого не встретите. Спокойно дойдите до лифта и спускайтесь вниз.

А вот теперь нам будут мешать автоматические пушки. Но как с ними бороться, вы уже знаете. В коридоре, перекрытом лазерными лучами, взрывайте бочку и спускайтесь вниз. Проползайте в углубление и взрывайте решетку. Пройдя несколько залов, вы доберетесь лестницы, освещенной красными фонарями. Рядом с ней сбоку будет выломана решетка. Залезайте внутрь и спускайтесь по лестнице. Теперь пригибайтесь и ползите под полом. На выходе вас будут ждать две пушки. Причем они начинают стрелять до того, как вы их заметите.

В следующем зале запрыгивайте на коробки у стенки и спускайтесь вниз по лестнице. Теперь, кроме пушек, на вашу голову свалились киборги с солдатами. Как будто без них плохо было. В месте, где вы встретили солдат, залезайте на ящик и перепрыгивайте лучи. Когда будете идти по длинному коридору, развернитесь — сзади появится киборг. Через пару залов дойдете до помещения с двумя экзоскелетами и лазерными оградами, в которых работает половина лучей. Здесь придется хорошенько попрыгать. Сначала налево. По ящикам перебирайтесь через лучи. Дальше препятствие посложнее. Просто с разбегу перепрыгнуть не удастся. Залезайте на поребрик у стенки и с него прыгайте через лучи. Последнюю ограду переходите сидя. Активируйте компьютер и старым путем назад. Теперь направо. Ограждения преодолеваются вышеописанным способом. Включайте компьютер и заходите в дверь. В следующем зале спускайтесь вниз.

Еще один easter egg. Марсианская рок-группа.

Еще одна карта. Сколько можно? Идите до глубокого колодца с лестницей (когда вы подойдете, мимо пролетят камни). По лестнице немного спуститесь вниз и прыгните на бордюр. Теперь, аккуратно прыгая с бордюров на трубу, доберетесь до отверстия в стене. По нему вы выползете в комнату с двумя колодцами. Прыгайте в левый (из правого нельзя выбраться). Через пару комнат будет помещение с двумя генераторами. Видите завал посередине — вам туда. Сначала покажется, что преодолеть его невозможно. Это не так. Помучайтесь, и через некоторое время вы сможете вылезти наружу. В помещение с тремя киборгами (ох, и намучаетесь вы с ними!) залезайте в вентиляцию.

Опять новая карта. Теперь нам предстоит скакать, как угорелым, по шахтам лифта. Точного прохождения привести не удастся, да и нет смысла. Многое зависит от техники. Прыгайте по трубам, лестницам, лифтам, и вы доберетесь до своей цели.

Последний уровень. Даже не верится. Направо. Залезайте в вентиляцию. На выходе стрельните с гранатомета по полицаям. Так вы поможете повстанцам. Пользы, конечно, никакой, а приятно. В комнаты с ямой, наполненной водой, нажимайте кнопку на странном аппарате. После ролика запрыгивайте на аппарат и перелезайте через пролом. В комнате лезьте в туннель сбоку. По нему доберетесь до комнаты. Заходите в ближний проем. В других ничего, кроме неприятностей, не найдете. Дойдя до кратера, спускайтесь вниз. По нему вы доберетесь до домкрата, показанного в ролике. Рядом с ним будет пролом. По обломкам спускайтесь вниз. Не забудьте включить прибор ночного видения — иначе ничего не увидите. Дойдя до гаража (он будет слева, от входа), спускайтесь вниз и заходите в дверь справа. Поднимайтесь по лестнице. Сверху расстреляйте все, что шевелится, и выпрыгивайте в окно. Внизу будьте осторожны — на двух машинах установлены автоматические пушки. Заходите за ящики. Здесь можно пролезть под дверью. Не спешите заползать внутрь. Видите два железных ноги? Киборг. Расстреляйте, из чего душа просит — бедняга даже не может ответить. Вторая железяка спряталась за ящиками. Наверно, решила напугать. Посмертно. Пока вы будете с ним разбираться, с другого края выйдет киборг, выстрелит и уйдет за ящик. Странный. Потом разберемся.

Спускайтесь вниз. Доселе мирно стоявшая машина включит фары, и из нее выбегут десантники. Загоняйте обратно. Поднимайтесь наверх и приканчивайте еще одного киборга. Не забудьте про спрятавшегося скромнягу. Резво скачем по лесенкам вниз на один пролет. Теперь по обломкам переходим на другую сторону. Перебираемся в другой коридор. За углом ждут двое. Зря дожидались, им же хуже. Направо. Здесь куча народа. Все недобрые и стреляют из ракетниц. Ответим взаимностью. Спускайтесь вниз. Дойдя до низа, прыгайте в лаз в стене. По помещению со скривившимся полом бегите как можно быстрее. Едва прыгнем на ровную поверхность, как все засыплет землей. Заходим за ящик и спускаемся вниз. Практически конец.

Оказавшись на новой карте, пройдите немного вперед и смотрите финальный ролик. Комментировать его излишне. Все слишком серьезно и печально. Юмор здесь не к месту.

Станция Маджестик
Пробуждение
Отличная сцена. Нам показывают орбитальную станцию и два кораблика, летящих к ней, а после пристыковки из них вылезают красные человечки и начинают соревноваться кто больше убьёт, причём за Чейзера сразу первое место дают. Как это ни парадоксально, но позже окажется что это хорошие люди.
Ещё показывают мужика, встающего с больничной койки справа, а слева лежит то ли труп, то ли останки - непонятно - ключевой и наверное лучший в сюжете момент, и как и положено разъяснится он только в самом конце. В общем мужик встаёт и ничего не понимает, не помнит. Его начинают называть Чейзером и пытаются убить.
Спасение
Итак...
Идём вниз по лестнице в дверь с зелёным пультом. Там солдатик. Вообще нам надо как раз туда, но без оружия в драку не полезешь. Придётся обойти. Идём в дверь налево. Там ещё двое. Идём за ними и ждём их стоны. Заходим за ними в дверь, но не ломимся - может зашибить. Берём оружие и в другую дверь. Один прямо другой слева возле двери в которую нам надо. Убиваем ещё троих и идём в третью дверь слева. Мочим двоих слева идём направо. Ещё двое. Налево.
Перед нами квадратный прототип спортивного зала. Отличается он тем, что он трёхэтажный и на балконах нет перил. Идём дальше к площадке типа "лифт". Прямо над нами ещё один. Его убрать лучше ещё не поднимаясь. Далее налево по второму этажу к зелёному рычажку и поворачиваем. Потом по тем коробкам что упали и прямо. В дверь направо. Слева двое и дальше ещё трое. Идём туда.
А там интересной конструкции помещение. Двухэтажное, с огромным иллюминатором и какой-то желтой фигнёй посередине. Причём противники расположены симметрично. Мочим всех и спускаемся на лифте. Из лифта идём направо в левый проход и левую дверь. За этой дверью с потолка свисают искрящиеся провода. Идём направо на какой-то мостик слева чуть подальше убиваем одного, возвращаемся и идём по перекошенной части мостика. Идём прямо. Если вдруг кому интересно справа есть дверь а за ней кабина или что-то вроде того. Спускаемся по лестнице и видим прямо ту самую дверь, в которую зашёл самый первый красный человечек, а мы пошли налево. Но нам направо, там двое а дальше опять довольно интересное помещение.
Вместо пола какое-то силовое поле. Не пропускает воздух но корабли проходят спокойно. Идём по левой стороне в дверь напротив, и делаем это быстро, чтоб электричеством не долбануло. Проходим в дверь и налево, а затем направо. В этом коридорчике вдруг всё начинает перекашиваться. Идём. Выходим направо а затем налево. Сверху можно наблюдать как вылетают спасательные шлюпки. Идём и видим красного человечка. Его можно не убивать а просто начать медленно двигаться в его сторону. Будет интересно. проходим, поднимаемся по высокой лестнице слева, спрыгиваем и идём налево в шлюпку.
Назад на Землю
И вот Чейзер улетает прочь от станции, но она не взрывается через миллисекунду после этого, что не может не радовать. Взрыв станции сделан хорошо, просто красота.
Нашему герою опять чего-то мерещится а он падает вместе с обломками станции в очень нехорошее место...
Монтак Сити
Трущобы
Итак мы приземляемся без парашюта в здание, проламывая походу посадки несколько этажей. В этом же районе падает множество обломков, поэтому дальше будет множество разрушений и пожаров.
Поворачиваемся направо и идём по коридору, вниз по лестнице. Далее чуть проходим по коридору и слева сзади будет выход на улицу. В этот момент что-то падает с неба, нам в ту сторону и далее по дороге. Пройдя в в проход на дороге можно свернуть влево, тем самым обойти здание слева. Так проще всех убить. А вообще направляемся вдоль дороги. После поворота направо справа сверху будет враг, а далеко впереди пожар и перестрелка. Добиваем победителя и идём в дверь слева от пожара. Поднимаемся, там двое, спускаемся, там ещё один, выходим обратно на улицу, там ещё.
Идём, в стене справа будет сначала решётка, затем какие-то зелёные ящики, там справа будет дверь. Заходим, идём налево, поднимаемся, спускаемся, мочим двоих, выходим, налево. Слева будет проход с врагом и бронёй. Спускаемся и гасим четверых, чуть далее опять перестрелка, а ещё чуть далее Чейзера начинает глючить. Выходим на открытое пространство, заставленное по периметру зелёными ящиками и идём в проход напротив, справа от него написано "RIDERS". Справа будет пожар. Идём налево, прыгая по ящикам через забор. Слева комната с двумя большими аптечками и бронёй.
Далее четыре сцены, в первой Чейзера заглючивает окончательно и он идёт в бар.
Семья
Чейзер заходит в бар, а рядом сидит тип, по имени Майк Гомез, как это ни странно он окажется плохим (в конце игры). И вот он говорит что здесь лучше не находиться а то можно угодить в семью, так что лучше убираться из города поскорее. Чейзер уже было стал уходить, но на выходе его встречает Валеро - главарь семьи, который вежливо объясняет что бежать никуда не надо, потому как Чейзер теперь член семьи.
Паук
Третья подряд сцена, в которой показывают как Чейзеру имплантируют паука, в это время его глючит и ему снится сон про военных на марсе и про Стоуна. После операции, Валеро сообщает про необычность реакции организма на имплантат - паука. А так же о том, чтобы он не уходил далеко от города, а то ненароком голову оторвёт. После этого Гомез поясняет что надо немного обождать - выполнить безприкословно и отлично несколько операций - а потом уже и паука можно вытащить.
Шлюз
Конспирация
Первым заданием для Чейзера является подслушивание переговоров Огавы и Большого Дракона. Необходимо проникнуть в здание напротив того, в котором переговоры, и из кабинета Огавы подслушать разговор. Гомез поясняет что если его кто-нибудь увидит, или он уйдёт слишком далеко, или ещё что не так пойдёт, ему придётся взорвать паука.
Стоит заметить что эта миссия совершенно не похоже на другие. Прямо Splinter Cell какой-то. Вам необходимо проникнуть в нужное место, при этом вас не должны заметить.
Обходим здание справа и идём до его угла, где вырыты траншеи под трубы. За угол не сворачиваем, Гомез кинет бутылку и скажет когда можно идти. Заходим в здание, проходим в дверь, и в следующую дверь слева. Там справа два маляра, а чуть ближе - коробки. Идём к ним и прячемся между ними. Мимо проходит человек. По команде Гомеза идём в дверь слева, проходим комнату, далее у лестницы, слева (под камерой) есть дверь. Заходим, проходим комнату, идём по лестнице вверх, слева два маляра. Ждём когда они уйдут и идём в ту сторону. Поднимаемся на этаж выше и идём по коридору во вторую дверь справа. Теперь дверь слева, за которой слева на диване дрыхнет охранник. Идём в дверь справа. По коридору до конца в кабинет и вправо из кабинета в ванную к окну.
Там подслушиваем часть разговора о том, как Валеро сжёг ранее маленький токио и теперь хозяин в городе. После этого собеседники уходят в другую комнату и для продолжения подслушивания необходимо сменить позицию. Возвращаемся в коридор, видим охранника, немного (!) ждём и идём в открытые двери, к окну.
Слушаем беседу про Чейзера и "марсианские связи". Вдруг в самый интересный момент беседы всё резко меняется и необходимо резко свалить из здания, причём только из окна кабинета Огавы. Возвращаемся в кабинет, открываем окно, прыгаем и идём налево в сторону машины.
Монтак Сити
Воспоминания
В машине Гомез поясняет что "марсианские связи" это грязный слух про глубоко уважаемого мистера Лонгвуда - начальника Марс Корп, который якобы финансирует нелегальные проекты и вообще является покровителем многих криминальных организаций, в том числе на Земле.
Там же Чейзер видит очередной глюк про Марс и военных.
Инструктаж
Очередная сцена теперь про инструктирование членов семьи по захвату водонапорной станции - единственной в городе - ранее принадлежащий им, но захваченной рейдерами - теми самыми, через которых мы уже пробивались после посадки.
Проникновение
Перед нами неплохо смоделированная водонапорная станция. Из ролика становится понятно что проникнуть можно только открыв ворота, а сделать это можно только изнутри, и само собой проникновение через альтернативный вход поручается Чейзеру.
Обходим станцию, справа БМП а нам прямо, в открытую дверь здания. Поднимаемся на последний этаж, идём мимо лужи крови в окно, там по приступкам идём к железной балке через неё в вентиляцию водонапорной станции.
Слева дверь, потом поднимаемся, прямо, видим в полу отверстие, спускаемся в него. Далее через балкон в другую комнату и опять вниз в дыру, и в следующую дыру а там ещё спускаемся, но по наклонной лестнице. Теперь в дверь справа, проходим мимо ящиков в левый проход. Ещё вниз, выходим обратно в помещение с ящиками но на этаж ниже. направо, поднимаемся и прямо и ещё вниз. В следующем помещении какая-то здоровенная квадратная хренотень. Поднимаемся по лестнице в углу, теперь в противоположный угол, соседнее помещение и наверх. Слева отверстие в стене, потом вних по наклонной лестнице и по отвесной лестнице. Закрываем клапан пара под названием "TLV 08" и поднимаемся обратно, идём дальше, после двери справа повреждённая секция перил, через ней прыгаем вниз на ящики. Идём до конца, налево, до конца, опять налево под большую дверь. К ступенькам и по ящикам выше, ещё по ящикам и по трубам в вентиляцию.
Внизу видим перестрелку, нашим лучше помочь. Чтобы спрыгнуть, идите вправо, там по трубам вниз. Проходим и по лестнице вверх, там за ящиками один притаился, далее по этим ящикам в вентиляцию. Выходим и в дыру в полу, идём, слева закрываем клапан, ждём и далее по коридору, где за углом притаились трое. Спускаемся вниз и идём в сторону бочек.
Далее показывают короткую беседу и перестрелку, а затем взрыв, после которого бочки таки падают в воду. Поздравляю. Задание провалено, но не нами.
Решение
Чейзеру снится самый отчётливый сон за всю игру, в котором всё те же военные, которых он видел до этого в машине, едущих на задание (заданием было убить Чейзера), врываются и стреляют в него.
Решением то собственно было отправиться к Сакаи Шимако чтоб вытащить паука. Позже (в конце игры) окажется что и она плохая...
Как и положено дойти до неё не так-то просто, идём через канализации в подземелье...
Маленький Токио
Вход
Надо нам значит вытащить паука, а для этого найти Шимако, а для этого проникнуть в Маленький Токио (так я и не понял с заглавной или строчной писать) - вот такая вот загогулина. Как и ранее ищем альтернативный вход. Собственно он уже найден - через канализацию. Подземелье канализаций смоделировано выше всяких похвал. Особенно радует вода.
Дак вот. Идём значит по канализации, направо, налево, налево, налево и в дырку что в стене справа. Вылезаем из аналогичной дырки, проходим, сворачиваем вправо и слева у стены притаилась лестница на поверхность. Лезем вверх.
А там посредством ящиков перелезаем через забор. На этом уровне много япошек и выслеживать их занятие не очень приятное. Мне лично понравился такой способ прохождения: Бежим по дороге до конца (там забор) и встаём за углом. Чуть погодя выскакиваем и в толпу (очень даже не маленькую) кидаем гранату из подствольника. процедуру повторяем несколько раз, а затем идём в ближний (узкий такой, там ещё доска стоит) проход слева. Там дверь, но она не открывается, а нам надо вниз по лестнице, что слева от двери.
Альтернативный вход найден и пройден!
Под землёй
Спускаемся значит вниз а там подземелье. Лучше идти поверху, это всегда можно сделать, иногда проходя по доскам, иногда по выступам на стенах.

Идём прямо, направо, налево, налево. Слева на стене как раз тот выступ, идём по нему, потом через трубу в дыру в стене. Поднимаемся по лестнице (можно сначала пройти понизу и всех убить), далее быстро переходим по доскам, через забор по трубе и ещё забор. Что бы поверху пройти идём по выступу в стене слева. Всё, заходим в дверь прямо по курсу.
Шимако
Вот собственно и дошли. Нам показывают нехорошую тётеньку, которая говорит что вытащит паука. Во время операции Чейзеру опять сниться сон, про то как Чейзер лежит подстреленный на полу, а Стоуна поздравляют с хорошим выстрелом, и с тем, что мозги Чейзера не повреждены.
Операция проходит, а Шимако дает карту Кабира - того кто может доставить его на Марс. В это время Гомез сообщает что туда направляется много людей Валеро на зачистку Маленького Токио. Шимако убивают.
Побег
Теперь необходимо выбраться оттуда. Выходим на улицу и на дорогу, налево. Проходим в переулок, там есть стеклянная будка,

От неё идем: прямо (слева остался поворот), направо, направо, налево, прямо (справа остался поворот), налево, направо (там остался проход прямо), и заходим в дверь справа.
Поднимаемся, идём направо, проходим. После этого показывают ролик как Гомез сносит ворота и четверых якудза. Идём обратно на улицу к машине.
Аэропорт
Новое назначение
Чейзеру необходимо подчиняться Валеро ещё по крайней мере три часа, и как назло в эти три часа его отправляют на серьёзную операцию. Валеро говорит что пора уже разобраться с японцами а Чейзеру поручает убить Огаву и Большого Дракона.
Контрудар
Хитрый Чейзер швыряет в багажник Валеро своего паука и тот взрывается, в тот момент, когда Валеро пытается убить его, узнав что он был в Маленьком Токио.
Новое назначение закидывает нас в
Отель Ниппон
Пентхаус
В самом начале задания некоторых людей выбрасывает рядом с местом высадки (в том числе и Чейзера), ещё показывают рюкзак, упавший рядом с камнем во дворе не крыше - за ним надо будет вернуться. Сразу после высадки поступает приказ уничтожить Чейзера как главного подозреваемого в убийстве Валеро. Теперь Чейзер сам по себе, убивать Огаву или Большого Дракона не надо.
После мастерского выброса противника с крыши идём налево до конца, и ещё налево. Там посередине слева есть решётка вентиляции. Лезем. Падаем. Там есть дверь с надписью "EXIT" но в неё нам позже. Поднимаемся на два этажа, мочим всех в помещениях слева и идём направо. Ещё на этаж выше, проходим (там некужа свернуть) и выпрыгиваем из окна во двор. Во дворе никого нету.
Идём к сумке, она напротив дома (и всё это на крыше небоскрёба). Перед сумкой нам показывают сцену беседы Чейзера с Кабиром посредством карты. Кабир говорит что надо встретиться лично. Берём сумку и спускаемся вниз (там возле камня рядом с деревом есть отверстие в полу).
Юзаем решётку и лезем в вентиляцию. Прилезаем в знакомое уже нам место с дверью "EXIT". Активируем её и выходим.
Мертвец
Берём броню с аптечкой справа, выходим и налево. Проходим в двери, ещё налево, там в двери направо. А далее налево, где нас ждёт отряд Валеро, который надо изничтожить. Делать это проще в режиме адреналина (Caps Lock). Изничтожаем и проходим дальше. В дверь и за ней в следующую дверь справа. В конце будет поворот направо, не торопимся ломиться. Как только начнётся диалог отходим назад и ждём взрыва. Теперь можно идти дальше.
Там лучше в последнюю дверь слева, выходим на теннисный корт.
Стекла при строительстве не пожалели. Очень на мой взгляд красивое сооружение, это при том что графика одно из самых больных мест "Чейзера". Этот печальный факт мы сможем заметить в следующих уровнях. Можно поразбивать стёкла - очень приятное занятие в этой игре.
Сверху засада. Закидываем гадов гранатами, не забыв предварительно прострелить стекло.
Обходим этот зал и идём в выход из уровня слева (в том же направлении что шли перед входом в зал).
Огава
А почему так называется? Читайте далее.
Итак, после истребления выживших команды Валеро нам надо выбраться из здания. Сразу снимаем троих и ещё двоих в следующей комнате со стилажами. Выходми, налево и в дверь справа. Там ещё дверь. Далее в стеклянную дверь слева и в дверь справа. Прямо прохода нет, поэтому идём в комнату со стилажами справа. Не выходя из этой комнаты (прямо из дверного проёма, чтобы спрятаться легче было) мочим всех кто далее (гранаты, брошенные за колонну, что чуть правее - очень эффективное средство).
Но что это? Нам вдруг сообщают что цель "убить Огаву и Большого Дракона" выполнена! Откуда такая цель вообще взялась? Ведь в принципе они свои. Об этом как и о многом другом в конце игры.
Поднимаемся вверх и проходим в открытую стеклянную дверь. Теперь в дыерь справа и ещё дверь прямо по курсу. Стеклянная дверь слева, дверь направо, дверь прямо. Слева опять тупик, идём направо. А там.. Просто красота.
Респект создателям игры за это помещение. Тут и вода, и падающая вода, и стёкла вместо перил... красота. Спускаемся мы по этой красоте и направляемся в дверь справа. Прямо опять тупик (забодали, не правда ли?), поэтому идём в дверь слева, за которой помещение с уже знакомыми нам стилажами. Идём по коридору, а там, чуть дальше выход из уровня в виде стеклянной двери справа.
Подвал
Наша цель всё та же - выбраться из здания. Для этого надо воспользоваться лифтом, но его ещё надо включить.
Заходим в ржавую дверь и видим здоровенную качающуюся штуку - STABILIZER. На уровне таких пять. Сворачиваем направо, мимо лестницы в вентиляцию (что в углу). Ползём: налево до конца, налево до конца. Осторожно проходим мимо второго стабилизатора (слева или справа) и поднимаемся наверх. Проходим в проход 02-03, чуть пройдя справа можно наблюдать открытую вентиляцию, лезем.
Юзаем ноутбук, что сразу под нами. В шкафах есть аптечка и броня. Лезем обратно. Идём в проход 03-04 и далее справа в проход 04-05 а далее в противоположном углу 05-06. Вот. Прямо за ящиками лифт. Обходим справа STABILIZER 06 и юзаем пульт возле надписи ELEVATOR то беж лифт.
Если вы ещё не забыли, по сюжету надо попасть на Марс, из Монтак Сити туда может доставить лишь
Портленд
Кабир
Три часа спустя, Монтак Сити...
Нашему взору предстаёт захватывающий ролик про очень нехорошего дядьку - Кабира, который мягко намекает что мол у меня тут войнушка намечается если вдруг кто не понял, так что мне до фени твоё желание попасть на Марс. Недоговорив это, Кабир прыгает под стол. Начинается штурм.
Ну что тут посоветовать. Главное защитить грузовик (слева) и убить всех нехороших (там двое - сыновья Кабира - их убивать не надо). Вообще держимся поближе к ним. Главное не выбегать туда, где по вам могут стрелять сразу много, снимайте их из за углов.
В каждой из трёх комнат есть большая аптечка и броня + много остаётся от трупов. Главное - защищать грузовик. По прошествии некоторого игрового времени можно заметить что он начинает дымиться - это не хорошо.
В общем мочим всех и Кабир вдруг соглашается (чего это вдруг?) на бесплатную путёвку на Марс. Но перед этим надо проехать мимо сооружения под названием
Маяк
Долгий путь
Итак наш новый дружбан Кабир соглашается помочь попасть на Марс. Но как всегда опять и снова появляются всякие препятствия.
Сразу хочу настроить - на Марс попадём не скоро, но там ничем не интереснее чем на земле. Конечно сюжет на Марсе более привлекательный чем на Земле, да и оружие там дадут получше, но текстуры там - ацтой. Это можно наблюдать начиная с этого уровня. А что вы хотели от игры с отличным движком и сюжетом на одном CD? Но что-то я отвлёкся...
Значит чтобы попасть на Марс надо попасть на челнок, а попасть на него можно лишь незаконно и естественно с русского космодрома в Сибири. В Сибирь нас доставит грузовик, до этого - подводная лодка. Но что б на неё погрузиться надо пройти мимо маяка - на хрена я так и не понял. В общем надо залезть на маяк и от туда прикрывать грузовик.
Залететь на него как потом с него улететь конечно же не судьба, ну да ладно. Идём вдоль стены маяка, там забитый вход. От туда снимаем всех кто прибежит (можно пошуметь чтоб прибежали) и ещё одного на мостике в стороне моря (снайперкой это сделать проще). Далее спускаемся по ближайшей лестнице и на тот мостик с которого только что сняли рэйдера (там патроны и броня). Далее спускаемся обратно и вдоль решётки, что не даёт нам прыгнуть в море, потом прямо в дверь (между контейнерами много врагов). Заходим (мне понравилось в режиме адреналина - Caps Lock), валим троих. Слева внизу аптечка, броня и патроны, прямо закрыто всё, а справа дверь не заперта. В стене пролом на улицу, там слева на постройке двое, лучше их выманить (убедиться что они увидели и подождать).
Потом скачем как умалишённые по ящикам на постройку типа "сарай" (в нём есть аптечка). Видите балкон справа? Нам на него, но не отсюда а в обход. Видите балкон слева? это одна из частей обхода. Спрыгиваем с постройки с другой стороны. Направо. В дальнем доме со стороны моря есть вход в его подвал. Спрыгиваем туда и оказываемся в подвале маяка. Проходим в дверь. Прямо по курсу много патронов и броня, но сначала надо забежать налево и в режиме адреналина закидать четырёх мужиков пульками. После них прямо до конца и направо в дверь (я её не сразу нашёл:)). Там все двери закрыты, кроме той, что справа, а за ней лестница.
Лезем по лестнице а там ещё лестница, закрытая дверь и броня под этой второй лестницей. Наверху в ближайшую дверь (осторожнее - там дыры в полу). По коридору. Как всегда надо прямо, но придётся обойти. В дверь слева, там в комнате справа от входа один нехороший дядька притаился. Справа на стене лестница наверх. Вылезаем резко, мочим всех. Там ещё лестница наверх. Забираемся наверх и в дверь. Знакомый балкончик, не правда ли? Выходим в другую дверь. Запрыгиваем на лестницу напротив выхода с балкона и залазим на бак, там есть броня, далее внутрь по лестнице. Внутри за ней большое отверстие типа как в вентиляцию. Далее эта вентиляция представляет собой "перекресток", а под ней тоже перекрёсток, но из больших коротких тоннелей.
В общем слева дыра. Спрыгиваем вниз. Там можно побродить - практически в каждом помещении есть или патроны или аптечка или броня или враги или всё сразу. Потом от этой щели через которую спрыгнули идём к "перекрёстку" и налево в первую дверь справа на ящики и в вентиляцию (решётка пулями сшибается). сразу налево и направо под уклон лезем до конца (далеко блин!). Спрыгиваем из стены и по настенной лестнице наверх. Там ещё есть наклонная, но там только врагов до фига выскакивает. Короче после настенной лестнице в третью дальнюю дверь. Наверх. За дальней дверью броня, а за дверью что в закутке - винтовая лестница (большая такая). Сначала наверх, включаем лифт. Выходим, сразу гасим всех кто пришёл. Далее предлагаю ломиться вниз. Даже если останется один от здоровья и ноль брони - всё равно. Дело в том, что по ходу спуска там будут враги, но если их убивать, придётся задержаться, тогда прибегут враги сзади.
Внизу тыкаемся в лифт и он открывается. Заходим.
Снайпер
Ещё одна не похожая на другие миссия. Надо поработать снайпером, а именно прикрывать грузовик. Там три окна. Идём сначала к ближайшему и так далее. Для стрельбы естественно надо использовать правую кнопку для прицела и колесо для приближения. Стреляем не торопясь, редко но метко. Патронов при разумном использовании хватит.
Потом ролик как Чейзер летит с маяка в море, где предстоит поплавать
Под водой
Корабельное кладбище
После работы снайпером придётся поработать водолазом. Ведь не зря же разработчики уделили столько внимания воде. В ней меняется физика и вообще весь внешний вид. Это можно было заметить скажем в канализациях Маленького Токио.
Кабира мы прикрыли, теперь надо присоединиться к нему, чтобы попасть на подводную лодку, отправляющуюся в порт на дальний восток. Сделать это можно только под водой по "мокрому пути" через корабельное кладбище.
Плыть надо строго по маякам, иначе можно заблудиться. Маяк - это желтая светящаяся точка, которая при соприкосновении становится синей, а следующий маяк становится желтым (до этого он невидим), и так далее.
Первый маяк сразу перед нами, касаемся его, он становится синим, чтобы увидеть следующий, надо проплыть немного вперёд. Он будет слева. Потом плывём к кораблю что слева, и заплываем в него. Там маяк в предпоследнем и последнем помещении. Далее вниз вдоль лестницы и налево к маяку. Потом направо до конца и в дверь направо. Слева маяк и лестница. Плывём вниз. Оказываемся в большом помещении, следующий маяк внизу в противоположном углу внизу возле двери, за ней тоннель, в конце тоннеля тупик, но сразу после последней двери в потолке дыра наружу.
Корабельное кладбище - часть 2
Первый маяк слева внизу, далее плывём вдоль корабля (налево), потом вдоль корабля справа после первого. Один маяк будет слева вне второго корабля, а потом заплываем в похожий как первом уровне корабль. В дальней комнате в полу пролом а в нём маяк. Там будет большой пролом в стене - он там один, не перепутаешь. Чуть ниже враг и маяк. После безжалостного расстрела можно заметить большое помещение и посередине его маяк. А вот в этом месте после этого маяка заплывать в пролом не надо! Надо заметить маяк впереди слева, а за ним ещё маяк, и только после этого маяка плывём в пролом.
Там находим дверь в комнату в которой ещё очередной пролом в полу. Видим приличных размеров комнатку, и в ней опять дыра с маяком. За дырой ещё комнатка, справа внизу которой большой, как от взрыва, пролом. Заплываем в дальнюю нижнюю комнатку и ещё в дырку внизу этой дальней нижней комнатки. Вдалеке виднеется маяк. Убивать рекомендую только тех, кто на пути, на остальных времени жалко. Всё равно они плавать не умеют, а стоят на месте.
После него следующий маяк вверху (он в проломе). Плывём. Ещё комнатка, внизу такая же комнатка, выплываем в стену через маяк. За стеной длинный типа коридор. Справа тварь а слева далеко маяк. Выплываем и ни на что не отвлекаемся. В этом большом помещении можно заблудился, что я с успехом и сделал во время всех четырёх прохождений.
Плывём направо вдоль ржавой железяки с заклёпками на выход из обшивки корпуса, и уровня, в виде дырки. И приплываем, но уже в ролике в
Гавань
Субмарина
Вот, приплыли в гавань, где нас ждёт подводная лодка, чтобы увезти нас в Россию. Но всё как всегда не так просто. На лодку надо погрузиться и открыть ей ворота, да ещё всякие члены семьи решили покончить жизнь самоубийством с помощью Чейзера.
Задача - уплыть на лодке. Для этого надо открыть ворота и попутно зачистить местность для погрузки груза. Как и везде задачи "убить всех" не стоит. Необходимо лишь открыть ворота - остальное необязательно.
Итак поднимаемся и замечаем в сеточной стене (ей только огороды огораживать) дверь. За ней резко (!) в дверь слева, иначе нас заметят и придётся отстреливаться ото всех сразу: от тех кто в здании, от тех кто на улице и от тех кто на разнообразных вышках.
В здании методично зачищаем каждую комнату. В третьей есть броня. Теперь на улицу (можно через окно - только надо выбить стекло полностью, например гранатой). Держимся стены, и в дверь слева. Перед дверью можно закинуть гранатку наверх. За дверью такой большой зал, слева на ящиках большая аптечка.
Поднимаемся наверх на балкон (на который гранату закинуть можно было). Там слева лестница на крышу. С этой крыши спускаемся на крышу ниже и там в дыру, прикрытую куском железа. Придётся воспользоваться прибором ночного видения (по умолчанию - F). Выползаем в какой-то комнате и вниз по лестнице справа. Там тоннель, в конце которого ворота, потом ещё ворота, но они не открываются, а справа железянная дверь, подпёртая с другой стороны доской. Пока пройти никак.
Идём в комнату справа. Там аптечка, броня, патроны. Поднимаемся. Видим здоровенный бак, а слева дверь (прямо - закрыта) на улицу. Выходим аккуратным образом: там справа трое, их резко валим, например в режиме адреналина, и главное - слева наверху такая будка, в ней притаился человек. Всё бы ничего, но в метании гранат он просто снайпер, так что рекомендую не мешкая запульнуть ему туда орудие его труда - то есть гранату - очень эффективное средство.
Прямо перед нами подводная лодка. В воду упасть никак - пробовал. Слева разбросаны контейнеры, а за ними помещение (большое), в дальнем углу которого будка с пультом управления воротами. Юзаем пульт - хрен. Ворота не открываются.
Чтобы их открыть надо увеличить мощность энергии, а для этого надо "разогнать" генераторы, а для этого увеличить температуру в котлах, а для этого надо подать больше топлива - газа (а ведь всё начиналось с простой цели - найти Скота Стоуна). Но перед этим лучше сходить наверх, там в конце (свернуть негде, найти легко) две большие аптечки и две брони.
После этого слева (от будки управления воротами) в углу лифт. Едем вниз, а там в нас сразу стреляют. Выходим через ворота напротив (наверное самые здоровые во всей игре!), там справа за решёткой виднеется наша подпёртая дверь, стреляем в доску. Потом прямо в большие двери (любые), и ещё двери, где справа знакомые ворота. Через них направо до конца и в подпёртую (уже отпёртую) железянную дверь. Там ещё дверь. По лестнице наверх (высоко!)
И не торопимся спускаться вниз. Лучше выманить двоих (выстрелами например) и пришить их сверху. Потом спуститься и пришить остальных (надо заметить сложный момент). Спускаемся до пола (на этаж ниже) и юзаем вентиля GV1 и GV2. Спускаемся ещё на этаж ниже (по настенной лестнице). Юзаем клапаны в порядке A-B-C-D. Потом выходим к генераторам (в соседнем помещении - два таких, а внутри голубые роторы). Юзаем их в порядке 1-2 (левый-правый) и обратно к будке с пультом управления воротами. Сделать это проще поднявшись на этаж выше - одна из дверей, выход на улицу (где подводная лодка и разбросанные контейнеры).
В этом месте по сценарию выскакивает негр и говорит Чейзеру что сейчас он его убьёт (при этом держит его под прицелом автомата). Чейзер в ответ пытается спасти ему жизнь, но негр упирается, мол если я тебя убью я буду законным приемником Валеро. Ну не хочет и нехочет!
Вообще в этом месте игра недоделана. Можно никого не убивать, и закончить уровень. Как? Бежим у будке, но со стороны улицы (обходим большое помещение с лифтом и этой будкой). Там придётся убить максимум троих. Заходить лучше присев, всё, юзаем в таком положении пульт.
Хотя можно всех поубивать. Но сделать это довольно сложно. Адреналина не хватает, пуль от нормального автомата не хватает, а из говна всех стрелять неохота.
Груз грузят в подводную лодку хреново. Можно заметить что кран вместе с грузом просто проходит сквозь обшивку. Ещё ролик непродуманный (хотя возможно тупость Кабира) о том, что он обещает Чейзеру не только полёт на Марс, но и вояж по Галактике: дело в том, что действие протекает в недалёком будущем, где и полёт на Марс, как видно из игры, большая проблема. А полёт по галактике подразумевает межзвездные перелёты, и вообще преодоление громадных расстояний, размеры солнечной системы, а тем более расстояние между марсом и землёй, в сравнении с ними это то же самое как пройти до соседнего подъезда и доехать до Антарктиды. Но это я так, отвлёкся...
Поплыли в
Анадир
Ворота
Приплыли. По другому не назовёшь. Кто-то перекупил продажных русских сволочей, которые всегда ходят в шапках ушанках. Ворота, соответственно, закрыты, разгрузиться и уехать никак, да ещё все убить хотят, собственно как и всегда. Здесь же Чейзер который раз (точнее третий) спасает Кабиру жизнь.
Уже по загрузке понятно что этот уровень занимает много больше оперативного пространства чем другие уровни. Уровень действительно большой, и его можно было разбить на два.
В общем задание здесь аналогичное - открыть ворота и зачистить местность для беспрепятственной разгрузки. Качество текстур понемногу переходит от неудовлетворительного до отвратного, спасает данный уровень кроме движка и сюжета (как и многие другие) ещё неплохо сделанный снег и снежный покров. Впечатляют и иногда пугают крики типа "стой!".
Перед нами ящик, справа Кабир а прямо кто-то стреляет. Глушим эти звуки, обходим лодку, мимо красной звезды (куда уж без неё).
С другой стороны выходим в дверь в пристройку и на улицу (там никого). Поворачиваем назад, слева забор (судя по высоте - декоративный), прямо прорубь. Придётся поднырнуть. Под забором стена, в стере дыра, заплываем. Можно отдышаться, а потом направо, там есть дырка, запрыгиваем и налево по коридору мимо комнаты с бочками по коридору, который далее заворачивает направо, в конце его дверь. Двери слева и справа двери закрыты. Не дав это дочитать какой-то козел выскакивает из двери напротив. Проходим сквозь него. Справа закрыто а слева сверкает электричество. Слева от той двери юзаем рубильник, электричество выключается свет включается (кто-нибудь может объяснить этот феномен?).
Перед нами ещё один прототип двухэтажного квадратного спортзала с платформой посередине и звездой на стене напротив (куда уж без неё!). Справа в дальнем углу лестница, в конце которой заперто, но на втором этаже есть комната, в комнате что-то похожее на молнию, но она не бьётся током. За ней комната побольше, справа на полке гранаты. Идём вдоль стены по часовой стрелке и выходим на улицу.
Собственно вот здесь и можно было сделать переход на другой уровень. Ладно.
Слева стоит как памятник здоровенная звезда (куда уж без неё?). Нам пока не туда, а через дорогу к ангару (на нём написано "Ангар"). Местность устроена так: прямоугольное поле, по краям примерно друг напротив друга ворота, соединяющиеся дорогой по середине местности, а по бокам дороги всякие постройки, типа того же ангара.
Но нам не в сами ворота, а чуть левее по лестнице в пол этажа. Там возле двери пульт с красной лампочкой. Он открывает ворота в ангар - наша цель, но тут появляется новая: Кабир как будто вспоминает что ехать не на чем и надо раздобыть грузовик. Стоит он как и полагается в гараже. Идём по дороге в другую сторону от звезды, мимо трансформаторной будки, огороженной сеткой (она слева), а справа дверь с надписью над ней "гараж". Заходим через нагромождение ящиков (вообще толково - тепло лучше сохраняется). Слева яма для починки видимо тяжёлой техники. Над следующий ямой стоит уже наш грузовик, но всё не так просто.
Грузовик сломан, надо починить, а для этого надо достать "деталь". Конечно для русского человека несомненный прокол в сюжете. Полная абстракция. Надо было хотя бы указать какой детали не хватает. В общем деталь как и полагается лежит на складе, но в него можно проникнуть только так: идём назад к воротам ангара, проходим их, идём прямо, между постройками, оставляя слева дверь, и по лестнице на крышу. Только резко, там из двери быстро выскакивают двое.
Заходим, а там два хода. Куда идти? Лучше прямо а не направо. Почему? Так лучше. Проще всех убить. Более методичное истребление. Сначала зачищаем комнаты а потом вниз по винтовой лестнице, направо, направо. Там есть повод немного понервничать: три негодяя, один их которых за какой-то полукруглой хренотенью, причём стёкла не разбиваются. Без паники, они просто простреливаются (серьёзная на мой взгляд недоделка). А ещё лучше двоих выманить.
Проходим в дверь в воротах и ещё дверь в воротах. Слева второй вход (если вначале направо пойти), далее слева ничего, как и справа, поэтому идём определённо прямо до катушек (деревянные такие, выше Чейзера), направо в дверь в воротах. Прямо до стены и справа на полке стилажа деталь.
Из ящика на полу раздаются крики помощи и кто-то стучит. Интересная деталь, но меня такие вещи бесят, особенно если это касается моей родины.
Всё, выходим и в гараж к грузовику (в дверь до катушек, налево до упора, потом по винтовой лестнице и с крыши мимо ангара по дороге мимо трансформатора в дверь гаража справа от дороги).
Машина починена, груз погружен, надо ехать, но ворота закрыты. Надо это исправлять. Идём к здоровенной звезде (по дороге, она слева). Обходим её слева, там в торце постройки (если смотреть от дороги то за контейнерами) есть дверь. Забегаем. Слева и справа ни хрена, поднимаемся прямо (обойдя контейнеры) и направо в проход, освещенный красными лампочками (они там что, в свободное от перестрелок время плёнку проявляют?), и сразу налево до конца в дверь (снизу четыре гада, причём не все сразу). Спрыгиваем (по ящикам) вниз и идём прямо в проём, освещённый красными лампочками (они там что, в свободное от перестрелок время плёнку проявляют?). Поднимаемся до упору, идём (свернуть там негде) в дверь, по мостику, ещё дверь и комната с пультом управления воротами в углу.
Юзаем и выходим. После выхода сразу налево, по фигне вниз, и ещё спрыгиваем вниз. Идём но не в проём, освещённый красными лампочками (они там что, в свободное от работы время плёнку проявляют?) а направо, где за сеткой притаилась дверь - выход с уровня.
В ролике Чейзер идёт усталой походкой, как будто пол огорода вскопал, а ему тёща спасибо не сказала, и он с горя напился.
Поехали на космодром, но по пути встречается
Новый Йерополь
Железнодорожная станция
Честно говоря, когда играл первый раз, на этом месте психанул, и не играл два дня. Переборщили создатели. Цель на всю игру одна - найти Скотта Стоуна, для этого надо на Марс, для этого надо на корабль, для этого надо на космодром, для этого надо туда пробиться и так дале

Chaser - это игра о похождениях потерявшего память человека. Человека, пытающегося вспомнить и понять, кто он. Он будет прорываться к своему наваждению, что снится каждую ночь, - Марсу. К ответу на все вопросы. Ну а если отбросить красивые слова и н

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

Chaser - это игра о похождениях потерявшего память человека. Человека, пытающегося вспомнить и понять, кто он. Он будет прорываться к своему наваждению, что снится каждую ночь, - Марсу. К ответу на все вопросы. Ну а если отбросить красивые слова и ненужный пафос, Chaser - это просто отличная игра, которая займет у вас пару вечеров и не заставит жалеть о потраченных деньгах.

Адреналин бьет ключом

В игру встроена модная для нынешнего времени примочка - slo-mo. По одному нажатию кнопки время замедлит свой ход, предоставляя игроку несомненное преимущество над врагами. Каково же практическое применение столь нужной вещицы?

Сначала - никак не получится. Не получится уклоняться от пуль. Как ни старайтесь, а маленькие свинцовые друзья летят быстрее.

Зато можно эффективно истреблять толпы врагов. Включаете адреналин - и вперед. Шесть человек - уже не проблема. Восемь - тоже. Двенадцать... ну, это вы перегнули. С помощью адреналина можно мастерски творить head-shot’ы. В общем, без него и не туды, и не сюды. Это вам не Max Payne, где bullet time большую часть времени служило для красоты. Здесь без этого никак.

Адреналин расходуется очень быстро, но через какое-то время восстанавливается, поэтому полезно посидеть в укромном уголку и подождать.

Как же их всех перестрелять?

Учитывая многообразие и количество врагов, поневоле задашься этим вопросом. Рассмотрим AI поближе. Враг откровенно туповат и берет количеством, а не качеством. Он обладает несколькими типами поведения.

Любопытный - заметив игрока, бежит напролом, стараясь как можно ближе оказаться к нашему телу. Опасности не представляет и легко убивается.

Хитрый - вперед не лезет, а предпочитает бегать между двумя точками. Например, колонной и ящиком. Подстрелить достаточно проблемно из-за постоянного мельтешения.

Подлый - сидит на одном месте и поджидает игрока. Стреляет, не сходя с места. Чаще всего обитает за ящиками, у дверей и в прочих удобных местах.

Задумчивый - задумчивые появляются в результате заглючившего скрипта. Стоят и смотрят на игрока грустными глазами.

Что же AI умеет? Умеет он до смешного мало: бегать, перезаряжаться, криво стрелять и отчаянно глючить. Вот и весь список умений. Зато обладает кучей недостатков, которые могут успешно использоваться.

Например, AI не умеет самостоятельно открывать двери. Только с разрешения скрипта. Это можно очень удачно использовать. Открыли дверь и показались. Тут же спрятались назад. Враг побежит к двери, которая закроется, и будет смирно стоять и ждать. Вот здесь его и можно брать. Включили адреналин, открыли дверь - и с дробовика в упор.

Противник всегда перезаряжается там, где у него кончились патроны. За что бывает постоянно бит. Также он начинает менять свою позицию, только когда по нему попали. До сей поры стоит и мирно стреляет. За что... (см. выше).

Изначально врагов на карте нет. Они появляются, когда игрок пройдется по триггеру. Это стандартная схема размещения противника в action на сегодняшний день, но здесь она выполнена настолько криво...

Во-первых, часто враги появляются сразу перед вами - прямо из воздуха. Во-вторых, сами триггеры расставлены на редкость бездарно. Типичный случай. Забежали в помещение. Всех убили. Вроде все чисто. Побежали вперед. Бамс!!! А у нас за спиной появились еще товарищи. И так постоянно. Раздражает ужасно. Возможно, разработчики посчитали это оригинальным и интересным. Они ошиблись.

Также AI никогда не применяет оптику. В принципе. Поэтому довольно грозные противники с серьезным оружием превращаются в... Moorhuhn играли? То же самое.

Персонажи

Босс не знает о сюрпризе в багажнике. Он еще думает, что самый умный.

Познакомимся с главными действующими лицами. Персонажей в игре немного, а упоминания стоят лишь единицы. Именно вокруг них и вертятся все события. Немного приоткрою сюжет - из всех упомянутых персонажей в живых останутся лишь двое. Кто именно - узнаете в конце.

Джон Чейсер

Человек без памяти. Всю игру пытается поймать неуловимого Стоуна (он найдет, но там, где меньше всего ждал) и, наконец, вспомнить и понять кто он. Наше альтер-эго. С ним придется попутешествовать по всей Земле. И даже больше.

Гомес

Человек из мафии. Ветеран уличных боев. Наверно, никто не выдержал столько, сколько он. В мафии считается белой вороной. Единственный человек, который помогал Чейсеру, хотя, как узнаем позже, не безвозмездно.

Шимако

Занимается усовершенствованием солдат для якудзы. Специалист по электронике. В сюжете выполняет второстепенную роль. Вынимает паука из головы Чейсера и благополучно умирает от переизбытка свинца в организме (проще говоря - застрелили).

Лонгвуд

Самуэль (почему у всех Главных Злодеев такие заумные имена?) Лонгвуд - глава "Марс Корпорейшен ". Контролирует весь Марс. По сути, его полновластный хозяин. Главный враг повстанцев.

Кабир

Реактивные ранцы в будущем заменят парашюты.

Дагестанский миллионер (или миллиардер), скопивший свои капиталы на криминале. Является собственником космодрома (а вы все с Тито заладили!), купленного у советского правительства. Какое-то время помогает добраться до Марса. После чего благополучно умирает.

Враги

Врагов много. Очень много. И все пытаются убить. Мафия, якудзы, армия США и СССР движимы одной целью - превратить Чейсера в хладный труп. Обычно получается все наоборот. Редкие союзники превращаются либо в трупы, либо во врагов, а потом все равно в трупы. Взглянем на противника поближе, следуя древней мудрости: предупрежден - значит, вооружен.

Рейдеры

Банда жалких оборванцев. Пытаются урвать кусок власти в городе. За что бывают постоянно биты сильными мира. Слабо вооружены и не представляют серьезной опасности.

Мафия

Какое-то время Чейсер вынужден работать на мафию. Серьезный противник. Стильные ребята в стильных черных бронежилетах, напичканные электроникой по самые уши. Вооружены исключительно кольтами.

Якудзы

Несмотря на громкое название, достаточно слабый противник. Одеты в красные бронекостюмы. Глаза вечно горят красным. Наверное, от ненависти. Вооружены ингремами или FA-MAS.

Вы посмотрите, какая поза, какая манера держаться.

Стильные ребята в белых маскировочных халатах. Вооружены AKS-74UN и VAL Silent Sniper. Как противники слабы. Причина - в кривом AI. Несмотря на наличие оптического прицела на автоматах, никогда им не пользуются. За что безжалостно истребляются издалека.

Армия США

Ребята в красных/синих беретах. Носят одни кольты и FA-MAS. Обладают вагоном здоровья и повышенной живучестью. Лучше им не попадаться на пути. Однако, как и все прочие, смертны.

Солдаты "Марс Корпорейшен"

Верные бойцы Самуэля Лонгвуда. Обладают отличной выправкой и броней. Способны выдержать несколько попаданий в голову. Существует "облегченная версия" солдат. Самый серьезный противник в игре.

Экзоскелет

Живой танк. Обладает скоростью и маневренностью черепахи. Вооружен тяжелым пулеметом и ракетницей. Самый "толстый" противник в игре. Убивается очень просто. Во всем виновата его медлительность. Пока он развернется, можно десять раз убить и убежать.

Автоматические пушки

Весьма мерзкие штуки. Обитают под потолком. Когда подходит игрок, высовываются из своих гнезд и начинают стрелять из крупнокалиберных пулеметов. Лучше всего атаковать, когда пушка начинает прятаться назад.

Оружие

Глядя на количество средств уничтожения, хочется хлопать в ладоши и скакать на месте. Пятнадцать стволов, один тип гранат и нож. Есть отчего радоваться. Оружие дается не все разом, а лишь постепенно, по мере прохождения. Хотя никакой логики при раздаче нет. В начале игры вы бегаете с мощным Heckler&Koch G11, а в середине с убогим Beretta M12.

Knife

Нож. Просто нож. Следуя старой доброй традиции action’ов, абсолютно бесполезное оружие. Никому не нужное и никогда не используемое. На использование накладывается строгий запрет.

SIG SAUER P226

Очень точен, но имеет низкую скорострельность и маленькую обойму. Модель постоянно используется в первой половине игры. В основном для отстрела бешеных техников, вооруженных аналогичными пистолетами. Да и против одиноких противников сгодится.

Beretta M12

Высокая скорострельность, неплохая точность - это хорошо. Но все перечеркивает маленькая пробивная сила. Положа руку на сердце - барахло. Использовалась всего в одной миссии.

INGRAM M10

Абсолютно бесполезное оружие. Выстреливает обойму с бешеной скоростью, но пули улетают куда угодно, только не в цель. Да и пробивная мощь оставляет желать лучшего. Чаще всего обнаруживается на телах якудз и рейдеров.

Heckler&Koch G11

Вот это наша винтовка. Снабжена оптическим прицелом. Отличная пробивная сила и превосходная точность делают ее желанным экземпляром в ваших руках. Правда, скорострельность подкачала. Используется немного в начале игры и практически во всех миссиях на Марсе.

FA-MAS

Признаюсь - я полюбил эту модель всем сердцем. Все на самом высшем уровне: скорострельность, точность, пробивная сила. А наличие подствольного гранатомета удовлетворит самых требовательных игроков.

GDL2B

Обычный гранатомет. Один выстрел - море трупов и полчаса перезарядки. Попадается 5-6 раз за игру.

TAFF20

Двадцатизарядный гранатомет. Задумывался как оружие судного дня. Получилось не очень. Имеет два режима стрельбы. В первом - выстреливает одну гранату. Во втором - сразу четыре. Сразу предупреждаю: второй режим стрельбы абсолютно не нужен. Он имеет больше недостатков, чем преимуществ. Во-первых, долгие промежутки между выстрелами, а во-вторых... Ну по кому вы будете стрелять сразу четырьмя гранатами? Обычно одной хватает за глаза. Тем более гранаты летят не в одну точку, а веером. Берегите боеприпасы - они встречаются очень редко.

COLT COMMANDO

Отличная винтовка. Имеет малый разброс и большую пробивную силу. К сожалению, мало используется: то патронов нет, то модель посолидней найдется.

Beretta R2

Марсианская версия беретты. От земной модели отличается графикой. Аналогичные боевые показатели. Плюс разработчики зачем-то повесили бесполезный лазерный прицел.

Calico E50

Еще одна гадость. Все отвратительно: скорострельность, пробивная сила и т.д. Не спасает даже второй режим стрельбы - короткими очередями.

AKS 74UN

Лучшее оружие в первой части игры. Во-первых, мощная пушка. Во-вторых, есть снайперский прицел, а значит, и высокая точность. В связке с адреналином превращается в оружие судного дня.

MC Millan M87R

Первая снайперская винтовка, что вы получаете в игре. Параметры стандартны: большая убойная сила и идеальная точность. Завалит любого с одного выстрела. Патроны встречаются очень редко, поэтому нормально попользоваться не получится.

VAL Silent Sniper

Снайперская винтовка. Тихая, точная и с прибором ночного видения. Идеальное средство для изничтожения противника на больших дистанциях. С боеприпасами проблем нет. Особенно в России. Попадание почти всегда приводит к 100% смертности.

OICW

Старший брат FA-MAS. Практически идентичен по всем параметрам. Обладает большой мощью. Подствольный гранатомет в наличии.

Winchester DB Auto

Еще одна классика жанра. Монстр вблизи, зато издалека... Находит неплохое применение всю игру. В первом режиме стрельбы выстреливает шесть дробинок, во втором - двенадцать.

Grenades

Просто граната. Берешь, кидаешь, убегаешь. Отличное средство для выкуривания врага из-за угла. Замечен глюк AI - противник никак не реагирует на гранату. Как стоял - так и стоит. До самого взрыва.

Выбор лучшего оружия

Имея такой богатый выбор, поневоле задумаешься - а что лучше? Прежде чем разбирать конкретные модели, рассмотрим вопрос с другой стороны. Главное правило - противника надо уничтожать тем же оружием, каким он вооружен сам. Почему? Все очень банально. Даже полного боеприпаса вам хватит максимум на тридцать человек. А противников на уровне намного больше. И будет очень неприятно в ответственный момент остаться с жалким INGRAM M10 против трех FA-MAS.

Теперь рассмотрим конкретные модели оружия. Желательно применять следующую связку: AKS-74UN (Heckler&Koch G11 на Марсе), VAL Silent Sniper, FA-MAS (OICW на Марсе).

AKS-74UN надо брать однозначно. Оптика выводит винтовку в лидеры. Вы практически безнаказанно можете расстреливать недругов издалека. Да и выстрелы в голову проходят на ура.

VAL Silent Sniper. Для чего нужна снайперка, наверно, никому объяснять не нужно. Почему именно эта, а не MC Millan M87R? Для последней очень трудно найти боеприпасы.

FA-MAS - идеальное оружие ближнего боя. Сначала обработали с гранатомета, выживших добили очередью.

Аптечки, броня и все, что осталось за кадром

Во время боев вас обязательно и не один раз ранят. Восстановить здоровье помогут аптечки. Они лежат в укромных углах или выпадают из поверженных врагов. Противник тоже не лыком шит и не прочь поправить здоровье. Например, вы обстреляли врага, а он выжил и убежал за угол. Потом, когда вы его добьете, шанс обнаружить аптечку на теле очень мал.

Броня, как и аптечка, лежит в укромных уголках или выпадает из убитых. Здесь тоже есть свой нюанс: чем больше пуль попадет в тело противника, тем меньше шансов обнаружить защиту после смерти. Зато, если вы попали в голову, вам достанется (если он вообще есть) трофей. Броня защищает игрока от пуль и взрывов. Зато не спасает от падений с высоты. От количества брони зависит и уровень защиты. Например, 100% комплект полностью принимает повреждение на себя, а 60% лишь частично. Часть ущерба снимется со здоровья.

Также в большинстве миссий у вас имеется прибор ночного видения. Для чего он нужен, объяснять не надо. Прибор ночного видения имеет определенный уровень заряда, который расходуется во время использования.

Если нужно запрыгнуть на большую высоту, в прыжке нажимайте кнопку "присесть". Этот прием широко известен тем, кто играет в Counter-Strike. В игре нам придется прыгать много и по очень сложным траекториям. Часто будет казаться, что забраться на нужный выступ невозможно. Спокойно. Чейсер обладает феноменальной цепкостью. Ему достаточно небольшого выступа, чтобы залезть и удержаться. Через некоторое время сами будете удивляться, куда можно забраться.

Игра проходилась на уровне сложности Normal. Из-за линейности часть мест не упоминается. Нет смысла расписывать на пять страниц, как вы пробегаете через двадцать абсолютно одинаковых коридоров.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Космическая станция

Он медленно приходил в себя.

Однако спокойно полежать и подумать о важном и насущном не дали. Процесс релаксации был прерван кучкой людей в красных бронекостюмах и с оружием в руках.

Чейсер!!! Убить его, - завопил командир отряда.

Коммунисты. Или повстанцы. Или с Марса. Или все вместе взятое, - быстро смекнул Чейсер.

Одна проблема была решена - он знал свое имя. Но появилась другая - дула автоматов, направленные в его сторону, и куча мертвых техников к комнате ясно говорили о намереньях непрошеных гостей.

Похоже, надо рвать отсюда, - подумал он, но ноги уже сделали все сами. Началась беспорядочная стрельба, в результате которой был задет небольшой генератор. Не привыкший к такому отношению, он от обиды взорвался, тем самым приговорив станцию к гибели.

Похоже, что Чейсер является главной добычей в этой безумной охоте. Надо быстрее исчезнуть, пока станция не развалилась на куски.

По лестнице до самого низа и заходите в дверь. Пока не найдете (это произойдет во второй или третьей комнате) оружия, прячьтесь от охраны. В комнате с несколькими ярусами и кучей коробок предстоит первый серьезный бой. Четыре человека сидят наверху, двое прибегут слева. Сначала разбираемся с теми, кто прибежал, а потом с верхними. На лифте поднимайтесь наверх. Используйте компьютер у стенки. Ящики упали очень удачно - по ним доберетесь до следующего яруса. По коридорам проходите до подъемника и спускайтесь вниз. В коридоре с развилкой идите направо. Теперь по лестнице вниз. Опять направо. В комнате с мертвым техником станьте на желтый кружок. Активировав появившийся компьютер, проходите в правую дверь. Больше развилок не будет. Бегите до комнаты со спасательным челноком.

Челнок на всех парах летит навстречу неизвестному, а сзади слышится череда взрывов - станция разваливается на куски. Гениальное творение инженерной мысли уничтожено из-за одного человека. Джона Чейсера.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Трущобы

Космический челнок приземлился в городе, удачно затормозив об подвернувшийся на пути дом. Жители дома явно не рады такому повороту событий и не торопятся встречать нашего героя цветами и слезами радости. Наоборот, цель мирных граждан - сделать пребывание Чейсера как можно более коротким и болезненным. Ответьте им свинцом.

Собирайте оружие, боеприпасы, и - вниз по лестнице, до следующего этажа. На нем разберитесь с воинствующим панком и осторожно продвигайтесь по коридору - из левого прохода на вас внезапно выскочат двое. Для их успокоения отлично подойдет дробовик. Покончив с ними, переключайтесь на винтовку, включайте оптический прицел и развернитесь в сторону лестницы - оттуда на звуки выстрелов прибежит еще один любопытствующий. Стреляет он очень метко, поэтому спрячьтесь за ящик, а то еще поранит. Теперь можно не спеша собирать трофеи. Среди прочего хлама вы найдете УЗИ. Оружие паршивенькое, но в изобилии водящееся на уровне. Продолжайте спускаться.

На следующем этаже вас ждут трое. Первый - сразу у входа на этаж. Лучше не соваться вперед, а выманить к себе. Для этого просто постреляйте неподалеку - сам прибежит. Двое других засели в конце коридора. Один вооружен дробовиком. Его нужно прикончить издалека, пока он безвреден. Второй, с пистолетом, залег за перевернутым шкафом и пытается изображать из себя Клинта Иствуда. Неудачно. Пока вы собираете трофеи, снизу прибежит подмога.

Выходите на улицу. Сначала зайдите в закоулок и прикончите умника на мусорном бачке. Вообще можно его не трогать, но оставлять в тылу опасно. Пройдя чуть-чуть вперед, пронаблюдав череду скриптовых роликов, двигаетесь дальше. Добравшись до забора, помельтешите в дырке и спрячьтесь сбоку. Дробовик, дробовик и еще раз дробовик. Теперь можно заходить. Не прозевайте снайпера на крыше. Дойдя до улицы, где взлетает корабль, приготовьтесь к серьезному бою. Врагов море - не стойте столбом, постоянно двигайтесь. Разобравшись с ними, хватайте оружие и бегите внутрь здания. Вход в него с левой стороны. Внутри куча панков. Советую использовать дробовик, уж очень хорошо он всех валит. Выбежав на улицу, не забудьте сбегать за броней налево и спускайтесь вниз - в туннель. Выйдя из туннеля, вы столкнетесь с серьезным противником - бойцы мафии. С тел подберите Colt Commando. Это лучшее оружие на данный момент. Дальше в дворике будет засада. Один во дворе и двое на балконах. Не пытайтесь расстрелять всех сразу - прикончили одного и назад. Осталось совсем немного. Можно больше не беречь оружие и здоровье. Идите вперед, пока не нахлынут воспоминания.

Гостиница

Чейсер попал в цепкие лапы мафии. Вырваться из них будет не так просто. Больше всего проблем доставляет паук в голове. Если Босс хоть что-то заподозрит - бам!!! И головы нет. Придется действовать по древнеримской мудрости - разделяй и властвуй.

Первое задание семьи. Якудзы что-то замышляют - вам надо узнать, что. Для безопасности (не вашей, не дай бог, вы так подумали - семьи и только семьи) вас будут вести, и в случае провала активируют паука в голове.

В этой миссии нельзя попадаться на глаза. Если вас заметит охрана, придется начинать уровень заново. Будьте осторожны. Обегайте вокруг здания и ждите сигнала. Когда будет получена команда, тихо заходите внутрь. Быстро в дверь слева. Сзади открывается дверь - охрана. Надо искать укрытие. Забегайте в дверь рядом с рабочими. Включите прибор ночного видения и осмотритесь. Видите дверь рядом с лестницей. Вам туда. Двигайтесь, пока не увидите лестницу. Поднимайтесь по ней на пролет выше. Из комнаты с камерой слежения идите прямо. Дальше будет сложнее. Вам надо проскочить мимо камеры. Дождитесь, когда она отвернется, и бегом во вторую дверь слева. Заходите в следующую дверь. В коридоре следуйте за малярами до лестницы. Поднимайтесь по ней. Теперь по коридору до конца. В комнате со спящим охранником тихонько прокрадитесь мимо. Дойдя до туалета, просмотрите ролик. Выходите из комнаты и налево. Дождитесь, пока уйдет рабочий. Заходите внутрь. Смотрите еще один ролик. А теперь надо быстро сматывать удочки. Радиопереговоры перехватила полиция. Возвращайтесь назад к туалету. Открывайте окно и прыгайте вниз. Бегом к машине.

Штурм водонапорной станции

"Чертовы конкуренты решили перехватить власть в городе. Они захватили водонапорную станцию и готовятся сбросить химикалии в городской водопровод. Если это случится, монополия на воду окажется в их руках. Мы не можем этого допустить", - распинается Большой Босс.

Марсианские города...

Оказавшись на месте, командир кратко сообщает ситуацию, - снайперы контролируют весь периметр, поэтому основные силы не могут пройти. Придется отдуваться вам, мистер Чейсер. Вы человек в семье сторонний, и если погибнете, про вас никто даже и не вспомнит. Так что ищите запасной вход и действуйте по обстоятельствам. Мы будем изображать кипучую деятельность у входа. Конечно, вам это не поможет, но такова судьба главных героев: быть всегда той самой затычкой в пресловутой бочке.

Бегите к единственному открытому зданию. В нем поднимайтесь на последний этаж и вылезайте в окно. По балке переползайте на станцию. Спускайтесь по вентиляции. Разберитесь с охраной и идите налево. Двое на лестнице на вас покатят бочку. В прямом смысле. Еще чуть выше вы в первый раз столкнетесь со снайперами. Ребята они мощные. Первый выстрел - попрощайтесь с броней. Второй выстрел - прощайтесь со всем остальным. Поэтому тактика следующая - постоянная беготня и стрельба. Снайперов и охранников лучше убивать с пистолета. Автомат пригодится нам в дальнейшем.

Потихоньку спускайтесь вниз, разбираясь со всеми встречными. Дойдя до провала в полу, расстреляйте сверху всех, кого достанете. Прыгайте вниз и прячьтесь за бетонную конструкцию. С нижнего уровня прибежит толпа, вооруженная кольтами. Покончив с ними, спуститесь вниз и подберите броню. Теперь в дверь налево. Зачистив помещение, спускайтесь вниз. Дойдя до лестницы, переключитесь на снайперку. С ее помощью снимите засевшего у ящиков. Он даже не должен вас заметить. Осталось двое - сбоку от лестницы. Оба вооружены кольтами. Не пытайтесь воевать с ними, а пробегите мимо до конца зала. На большой дистанции шансы на успех резко возрастут.

Идите до большого подъема - по пути вы встретите незначительное сопротивление. Забравшись по лестнице, высуньтесь наполовину и расстреляйте охрану. В следующее помещение можно попасть двумя путями. Идти лучше через лестницу, второй вход слишком сильно охраняется. Пристрелив единственного охранника, прячьтесь за колону и готовьтесь отбить атаку. К вам прибежит сразу 5-6 человек. Поднимайтесь наверх и переползайте в соседний блок.

Здесь есть маленькая хитрость. Если не спускаться вниз по лестнице, а просто перепрыгнуть через перила, тогда не будет активирован триггер, отвечающий за появления врагов. Нам нужно попасть дальнюю дверь, но в проходе бьет горячий пар. Спуститесь вниз и поверните вентиль. Пар исчез.

В комнате будет ждать грамотная засада. Четверо спрятались за столами. Один у двери. Того, что у двери, расстреляйте из кольта, остальных с помощью снайперской винтовки. Идите дальше. В одном месте перила будут сломаны. Спрыгивайте вниз. В зале с кучей ящиков поднимайтесь по перекинутым доскам до вентиляционной шахты. Сверху расстреляйте охрану. Вот это сюрприз! Наши уже здесь. Надо торопиться. В следующей комнате залазьте в вентиляционный лаз. Оказавшись в следующем помещение, оглядитесь. Видите рычаг слева? Дергайте. Подождите, пока спадет пар и вперед, а потом сразу назад, потому что из-за угла выбегут трое. Сражаться в узком коридоре - себе дороже. Покончив с ними, прыгайте в люк и смотрите ролик, который удивит непредсказуемым финалом.

Маленький Токио

Пока Босс разбирается с появившимся проблемами, Чейсер разбирается со своими. Пора избавится от мерзкой штуки в голове. Для этого придется топать к Шимако - ученой, работающей на якудз. Интересно, а почему все такие добренькие?

Очень странная миссия. Штурм провалился и, наверно, в городе должен начаться передел власти. Однако все не так. Нам предстоит прогулка по канализации с попутным отстрелом бичующих якудз. Другого объяснения, почему в канализации скопилось столько народа - нет. Вот он, извечный квартирный вопрос.

Пока находитесь в канализации, пользуйтесь пистолетом. Во-первых, врагов мало. Во-вторых, они вооружены пистолетами. Поднявшись на улицу, снимите одного якудзу прямо над вами. Второй находится в руинах напротив. Осторожно залезьте на ящики, но пока не прыгайте. Стрельните в асфальт. На шум выстрела должны прибежать двое. Покончили с ними? Глубоко вздохните, запишитесь и перепрыгивайте через забор. Как только окажетесь по ту сторону забора, улица превратится в кромешный ад. Огонь будут вести со всех сторон. Постарайтесь найти укромный уголок, откуда можно начать зачистку. Оружие лучше использовать трофейное - свое еще пригодится. В одном из зданий засела неприличная по размерам толпа. Стрельните туда из подствольного гранатомета. Толпа успокоится. Практически в самом конце улицы с правой стороны будет подворотня. Заходите в нее и прыгайте в туннель.

Целый город под городом. Но некогда смотреть на здешние красоты - якудзы не ждут. Зачищайте уровень. Врагов хоть много, но после боев наверху это покажется легкой прогулкой. Спускайтесь вниз. Можно просто перепрыгнуть через перила, а можно, как культурный человек, по лесенке. Идите к большой трубе. Запрыгивайте на нее и перелезайте через забор. Дальше подробно расписывать путь нет смысла. Уровень абсолютно линеен и никаких сюрпризов не будет.

Паука успели снять вовремя. Сюда на полных парах мчится толпа боевиков семьи. За нами - или просто карательный рейд? Узнаем позже. Пока надо делать ноги. Выбегайте из здания и быстро в переулок. Оттуда перестреляйте всех, кто бежит сзади. Чтобы знали, за кем бегать. Вам надо попасть к западным воротам. Описать путь, к сожалению не получилось. Просто идите по переулкам, и вы рано или поздно доберетесь до цели. Ворота одни, спутать не получится. По пути вы будете встречать боевиков с якудзами. Вообще-то странно, вроде воющие группировки, но стоит им лишь заметить вас, как все, побросав дела, дружно бегут убивать сами знаете кого. Если, когда вы выбежите к воротам, не сработает скриптовый ролик, то поднимитесь в здание рядом и побегайте по этажам. Возле одного окна вы пройдетесь по триггеру и ролик запустится. О, эти вечно глючащие скрипты!! Выбегайте назад и садитесь в машину.

Отель

Шеф срочно вызывает Чейсера на ковер. После долгой и пафосной речи, суть которой сводится к нехитрому "мы круче яиц и всех поубиваем", отряд с не менее пафосным видом разбирает оружие и отправляется на штурм. Дальнейшее развитие событий комментировать не буду, иначе потеряете всякий интерес к сюжету.

Вот Чейсер и получил разъяренную мафию с одной стороны, и не менее злых якудз - с другой. Сначала надо найти другой вход в отель. Обегайте здание по правому краю. Одно из вентиляционных отверстий будет открыто. Залезайте внутрь. Оказавшись в здании, зайдите налево в зал и примите бой с толпой озверевших охранников. Вообще-то сюда можно и не заходить, но потом придется ждать удара с тыла. Вернитесь назад к лестнице и идите направо. Выбравшись на улицу, бегите к люку. Просмотрев ролик, хватайте сумку и прыгайте вниз. По вентиляции доберитесь до ранее закрытой двери и взламывайте кодовый замок. Правда, ирония судьбы? Как можно было срезать путь, если вентиляция выдержала?

На новом уровне бегите до места, где будет две двери. Сначала сходим направо. Расправившись с якудзами, подходите к стеклу и смотрите забавную сценку. Посмотрели? Теперь разбирайтесь с проблемами. Когда проблемы будут лежать и не двигаться, возвращайтесь назад, к другой двери. Пройдя немного вперед, вы встретите своих бывших коллег. Что же, они сами выбрали свою судьбу. Проходя мимо спортзала, будьте осторожны - сбоку по вам будут вести стрельбу.

Сколько еще можно шляться по отелю? После комнаты с коробками поверните налево. Теперь идите куда пускают, никаких развилок не предвидится. Лишь одна встреча омрачит ваше беззаботное путешествие - красный дракон. Конечно, дракон он не настоящий, а кличку взял для крутости. Встретите его в вестибюле. Сначала успокойте гранатой бегающих наверху. Не будут мешаться. Дракона лучше на честный бой не вызывать, а подло расстреливать из гранатомета. Жизни у него вагон и принять пуль на грудь может немало. Покончив с ним, поднимайтесь наверх и идите до подсобки со шкафами. Заходите внутрь. Ищите дверь. Одна из них должна вести в подвал.

Уже подвал. Значит, осталось немного. В комнате с первым стабилизатором (эта такая большая, постоянно ездящая штуковина) разберитесь с охраной и лезьте в вентиляционный лаз внизу. В следующем помещение явного прохода нет. Придется пропихиваться (другого слова и не подобрать) у стенки. Дождитесь, пока стабилизатор отъедет от стены, и бегите в укрытие посередине. Полдела сделано. Теперь точно также перебегайте из укрытия на другую сторону. Поднимайтесь наверх. Сначала сползайте в вентиляцию и активируйте питание. Вернитесь назад и идите к лифту. Он находится неподалеку.

Порт

С первых минут встречи Кабир начнет втирать о проблемах своего бизнеса, о большой конкуренции, тонко намекая, что сейчас придется кого-то убить.

Убивать - не думать, - решил Чейсер, доставая из недр куртки автомат и странно поглядывая на Кабира.

Ага, а вот подвернулся шанс, - обрадовался он, услышав взрыв. Атака на склад началась.

Бегите к ящику и начинайте отстрел. Всего помещения три. В первом стоит грузовик. Там будут двое или трое нападающих. Сразу разберитесь с ними, чтобы потом не мешались. Во втором атака будет происходить через окно. В третьем обстреливают через окно и стеклянную крышу. Ваша задача - бегать между двумя залами, равномерно постреливая в чужеродные тела. Через какое-то время цели пополнятся. Теперь надо защитить грузовик. Бегом к нему. Вот сейчас действительно будет жарко. Стрелять будут и сверху, и со стороны улицы, и очень много. Нападающих с улицы лучше уничтожать из подствольного гранатомета. Одной гранаты хватит, чтобы накрыть весь отряд. Рано или поздно, но все кончится. Вперед, Марс ждет.

Маяк

Чейсер, ты должен прикрыть грузовик, когда мы будем двигаться по порту. Конкуренты сделают все, чтобы заполучить груз. Будь осторожен, здесь были замечены остатки рейдеров (ага, докидали в канализацию всякую гадость). Когда выйдешь на позицию, сообщай по радио.

Это ладно, все ясно. Одно лишь непонятно - что делают в заброшенном маяке элитные части армии США? Если узнаете, поделитесь секретом.

Получили инструкции? Тогда выполняйте - беретту в руки и вперед. Спуститесь на пристань. Нам нужно в крайнее правое здание. Прежде чем идти туда, побегайте и пособирайте боеприпасы и броню. В здании поверните направо. Вы должны выйти в дворик с кучей коробок. Перебирайтесь по коробкам на другую сторону. В стене полуразрушенного здания вы найдете лаз. Залезайте в него. Идите до длинного коридора с подсобкой сбоку. В ней залезьте наверх по лестнице. Ее очень трудно заметить из-за крайне неудобного расположения. Теперь по лестницам забирайтесь на самый верх конструкции и прыгайте вниз - в туннель. Дойдя до перекрестка, идите налево и прыгайте вниз. Здесь охрана намного серьезней, чем в доках, поэтому и оружие лучше выбрать помощнее. В одном из помещений будет закрытый вентиляционный люк. Расстреляйте его и поднимайтесь наверх. Для этого без остановки прыгайте вверх. Оказавшись на гигантской лестнице, заходите в комнату вверх и дерните рычаг. После этого игра сгенерирует кучу спецназа по всей лестнице. Причем трое будут стоять в упор у двери. Не дайте застать себя врасплох, а лучше угостите зарядом из дробовика. Спускайтесь вниз и садитесь в лифт.

Позиция достигнута, пора расчехлить снайперку. Вам нужно прикрыть грузовик во время движения. Для этой цели вам дали чудо-винтовку с прибором ночного видения и глушителем. Грузовик имеет некое количество жизни. Не слишком большое, но достаточное, чтобы выдержать пару десятков автоматных очередей. Через каждое окно открывается лишь часть панорамы местности. Когда грузовик начнет уезжать из поля зрения, перебегайте к другому окну. Враги появляются внезапно и в разных местах. Поэтому местность обозревайте с минимальным увеличением, а когда заметите цель, приближайте на максимум. Также подсказки о месторасположение врага дают из грузовика.

Под водой

Будем плыть под водой. Почему именно под водой? Потому что надо. Герои не ищут легких путей. Прежде чем начать играть, накапайте в стакан вальерянки. Она вам понадобится. В больших количествах.

Уж не знаю, хвалить разработчиков или ругать. Да, уровень сделан оригинально. Да, разработчики нечасто балуют чем-то необычным. Но... Хотя обо всем по порядку. Сначала разберемся с управлением. Во-первых, под водой вы обладаете сильной инерцией. Это можно использовать для маневров. Если получится. Во-вторых, при движении вас постоянно куда-то сносит. Сносит без всяких на то причин и логических объяснений. Даже если вы двигаетесь прямо, не трогая мышку, вас может развернуть вокруг своей оси. Почему? Сей факт науке не известен. Но настоящие мучения начинаются, когда вы на скорости пытаетесь сделать маневр. В тот же мгновение вас уносит куда угодно, только не туда, куда хотелось. Помимо отвратительного управления, еще придется бороться с пушками. Правда, мажут они порядочно, и увернуться от выстрелов не составляет никакого труда. Для уничтожения супостатов выдано два оружия.

Пулемет - слабое оружие, но выпущенный град пуль сметет любую пушку. Главное оружие уничтожения.

Торпеды. Как движутся торпеды - загадка. Видимо, учебников физики не читали и поэтому плывут, как хотят. Пытаться ими что-то подбить абсолютно нереально. Использовать только для самоубийства, если окончательно потерялись.

Ваша цель - плыть вдоль оранжевых маяков. Новый маяк загорится лишь после того, как проплывете старый. Поэтому, как только заметите ориентир, сразу записывайтесь. Если потерялись, вставайте к стенке и пускайте торпеду.

А теперь суммируйте все вышенаписанное и представьте, что вам предстоит. Отвратительное управление, назойливые пушки, громадный уровень, состоящий из переплетения арматуры, полусгнивших кораблей, запутанных туннелей и непонятно где расположенных маяков. Вот и решайте сами, сделали разработчики приятный сюрприз или нет.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Порт

Пока Чейсер, подобно дельфину, резвился в глубинах океана, новый босс мафии пронюхал его местонахождение и решил показать всем, что он самый крутой в городе. Видимо, прошлого опыта мало. Повторим урок.

Сначала снайперкой перебейте всех, кто бегает во дворе. Заходите в охранку. Здесь можно наблюдать забавное зрелище. Три комнаты. В каждой комнате два десантника. Десантники постоянно открывают двери, но не выходят. Боятся. Покончив с нервными, выпрыгивайте в окно и идите в дверь слева. Из здания поднимайтесь на крышу. Прыгайте в вентиляционный лаз. По нему вы попадете внутрь, в ранее недоступную часть здания. Выходите на улицу. Нам уже подготовили теплый прием. Десантника в сторожевой вышке ликвидируйте в первую очередь. Он имеет дурную привычку кидать вниз гранаты. Прорвавшись к будке у ворот, дергайте рычаг.

Кабир, ворота не открываются, - медленно вскипая, сообщил Чейсер.

Не хватает энергии. Беги и включай генераторы. Как выглядят генераторы, я не знаю, но когда ты увидишь, я скажу. - Кабира не так просто загнать в тупик вопросами.

Интересно, как он узнает, что увидел я, если сидит в машине за воротами, - справедливо удивился Чейсер. Но делать было нечего - сценарий приказывал искать генераторы.

Рядом с будкой есть лифт. Спускайтесь. В зале куча народа, поэтому лучше сразу успокоить чем-то взрывным. Сразу за большой дверью справа отстрелите доску, закрывающую дверь. Теперь путь к генераторам свободен.

Кабир, я нашел генераторы. Что делать? - задался справедливым вопросом Чейсер.

Крути что попало, - ответ не заставил себя ждать.

А если рванет? - спросил Чейсер. У него стали появляться смутные догадки насчет Кабира и генераторов.

Не бойся, не рванет. Бери пример с меня. Вот я не боюсь, - логично подметил Кабир.

Больше возразить было нечего, и Чейсер начал отчаянно дергать рычаги и нажимать кнопки.

Сначала поверните два крана. Количество подаваемого топлива увеличится. Спуститесь на уровень ниже и в алфавитном порядке увеличьте пламя в горелках. Зайдите в боковое помещение и активируйте два генератора. Теперь возвращайтесь назад.

Выйдя на улицу, вы встретите нынешнего босса мафии и потенциального трупа - Тони. Попытка разойтись миром ни к чему ни привела. Придется делать из трупа потенциального труп реальный. Врубайте адреналин. Сначала обласкайте гранатой, а потом уже добивайте из автомата. Желательно сделать все быстро - на помощь к шефу бежит охрана. Дойдя до будки, открывайте ворота и наблюдайте гордое отплытие подводной лодки. Куда плывет лодка? Вроде на Марс собирались.

Россия

А вот куда плывет - Россия. Тьфу, то есть СССР. Серп и молот гордо красуются на красном флаге. Шапки-ушанки, калаши и вечная зима в наличии. После того, как пули просвистели над головами, становится ясно, что здесь что-то неладно.

Это интересно: аборигены на уровне очень любят сквернословить по-русски. У западных разработчиков стало модным пускать русский мат в игры. Русский мат - признак хорошего тона.

Разобравшись с засадой, выходите на улицу через дверь дальнем правом углу. Признаюсь - такого убогого северного ландшафта в играх я еще не видел. Видите прорубь посередине. Прыгайте в нее и плывите в трубу. Дойдя до двери под током, дерните рычаг сбоку. И ток исчез, и светло стало. Сначала наверх. Потом направо. Выйдя на улицу, идите прямо к ангару. Вообще на улице лучше просто так не бегать - враги постоянно возрождаются. У ангара дергайте рычаг. Ворота открылись. Но этого мало, надо найти машину. Она стоит в гараже. Гараж чуть правее здания, из которого вышли. Внутри бегает толпа бешеных техников. Не тратьте на них ценный боеприпас - хватит и пистолета. Машину нашли, а запчасти нет (видимо, сперли и продали те самые техники). Теперь бежим на склад. Он находится сбоку от ангара. Наверху сходите в дальнюю комнату и послушайте радио. Правда, приятно слышать родную речь? Хоть и с акцентом. Спускайтесь вниз. По какой лестнице, разницы нет. Внизу идите в правый угол. В комнате, в самом углу, вы найдете искомую запчасть. Бегите обратно в гараж.

Что, опять надо что-то открыть? Ладно. Идите в здание за памятником. С боями прорывайтесь через окончательно рехнувшийся персонал и охрану. В комнате управления открывайте внешние ворота. Ну, теперь уже все. Пора на улицу. Перепрыгивайте через перила и в правую дверь. Чейсер в стильных валенках садится в угнанную машину и мчится вперед. К новым приключениям.

Железнодорожная станция

Идите налево - в лес. С правильного пути не собьетесь - десантники подскажут. Помимо простых десантников, вам будут попадаться снайперы. Обычно они стоят во весь рост на возвышенностях и дико мажут. После смерти не поленитесь слазить за редким боеприпасом. Дойдя до базы, перелезайте через забор и заходите в единственное здание. Здесь нажимайте на кнопку. Ворота открылись. Выходите через дверь, через которую вошли. Обегайте здание вокруг и разбирайтесь с охраной во дворе. Теперь наружу. Здесь возьмите снайперку. Когда всякое движение исчезнет, собирайте трофеи и прыгайте в пролом справа. Поднимайтесь наверх в комнату управления и жмите кнопку. На улицу возвратимся другим путем. Спускайтесь по лестнице вниз. Через пару помещений будет подъем на крышу. Спускайтесь по лесенке и бегите к большим воротам в левом углу.

Расправившись с охраной у машины, идите направо. Здесь лучше поработать снайперской винтовкой. Активируйте ворота. Теперь назад, к будке напротив машины. Нажимайте кнопку.

Машина заезжает во двор. Кабир ведет разговор с явно плохим русским.

Кошмар, сколько трупов. Я ведь просил просто открыть ворота. Эти герои все такие. Им бы лишь пострелять. Теперь придется искать, на кого все можно свалить.

Чейсер, дружище, а мы тебя как раз искали.

Чейсер понимал, что его сейчас будут позорно убивать, но ничего не мог сделать. В сюжете уже все решено. Последнее, что он успел увидеть - это недоумевающее лицо Кабира. Тот никак не мог понять, что главных героев убить невозможно. В принципе.

Лагерь

Готовьтесь, сейчас будет оригинальный поворот сюжета, достойный пера известного мастера маразма Тома Клэнси. Оказывается, космодром давно скупил известный дагестанский миллионер Кабир. Впечатлило. Продолжаем. Чтобы воспользоваться им, надо вызволить сына нашего спасителя из лагеря. Какого лагеря? Поверьте, не пионерского, а самого настоящего ГУЛАГа. А то ли еще будет.

Это интересно: послушайте, что говорят заключенные. Некоторые фразы вызовут искреннюю улыбку.

Оказавшись внутри, снимайте охрану (все дружно делают вид, что не заметили пролетевшего через забор снегохода) в пределах видимости снайперской винтовки. Заходите в здание справа.

Идите налево. Вас ждет теплый прием. Ответим взаимностью. Поднимайтесь наверх и переходите в соседний блок. Покопайтесь в компьютере. Теперь номер камеры известен - А24. Идите в тюремный блок В. Оттуда по лестнице в тюремный блок А. Вот и нужная камера - открываем. Опять осечка. Нужно искать блок, где держат наказанных. Сразу после окончания разговора с двух сторон появится охрана.

Спускайтесь на уровень ниже и идите вниз по лестнице. По коридору вы доберетесь до нужной камеры. Петр не против помочь разобраться с Кабиром, но сначала надо сбежать из тюрьмы. Создание он капризное и бежит за вами, когда захочет. Это пустяк, все равно охрана не обращает на него внимания. Заходите в дверь, перед которой стоите. По лестнице слева поднимайтесь наверх. Бегите вперед, пока проход не засыплет взрывом. Вернитесь назад. Еще один взрыв откроет туннель. По нему доберетесь до подъемника. Садитесь в лифт вдвоем. Если уедете один, миссия будет провалена. Если он не захочет заходить в кабину, отбегите подальше, а потом снова зайдите в лифт.

Космодром

Наш храбрый Петр даже три дня спустя не удосужился одеться по погоде. Лишь шапку-ушанку натянул. И правильно, пусть знают наших. Указав путь, по которому можно проникнуть на космодром, где засел Кабир, сел в вездеход и уехал в неизвестном направлении, благоразумно решив, что внутри будут много стрелять и даже могут убить.

По груде обломков залезайте в вентиляционный лаз. Дойдя до последней шахты, толкните решетку. Идите до помещения с двумя бездонными шахтами. Прыгайте в поваленную трубу через щель сбоку. Вылезайте в месте, где труба переломлена второй раз. Теперь по лестницам наверх. А там уже ждут. Им же хуже. Охрана вооружена стандартно (калаши/снайперка), но вся какая-то дохлая - валится с одного выстрела. Идите налево, до наполовину взорванного туннеля (он находится с правой стороны). В следующем помещении пролезайте через прорванную решетку у вентилятора. Спускайтесь вниз по лестнице. Кто-то заботливо сделал дырку в полу. Воспользуемся. А вот здесь охрана намного серьезней. Трое вооружены АК-74, один снайперкой - все на редкость меткие. Выходите на улицу. Берите снайперку и валите всех подряд. Расстояния огромные, никто не сможет даже попасть. Залезайте с помощью лестницы наверх. Видите, у одного люка произошел взрыв? Вскарабкивайтесь наверх по обломкам и с них прыгайте на лестницу. Расправившись с охраной, также по обломкам вдоль стены прыгайте до люка. Оказавшись в другой части космодрома, идите вниз. Вскоре вы должны дойти до ангаров. В третьем найдете кнопку. Нажимайте. Теперь вернитесь в предыдущий ангар и поднимитесь по лестнице. Туннель должен вывести к подъехавшей площадке. Прыгайте на нее и жмите на пульт управления. Во время езды не забывайте отстреливать суетящихся внизу. Теперь на платформу. Доехав до места, вылезайте из тележки и обязательно сохранитесь. Вам предстоит встреча с Кабиром.

Старый знакомый явно не рад встрече. И хочет продолжить незавершенное дело. Жаль, а мог бы жить.

Как только ролик прекратится, активируются автоматические пушки и появится толпа солдат. Сразу включайте адреналин и выпускайте в голову Кабира столько пуль, сколько сможете. Теперь бегите в укрытие. Ящики слева вне радиуса действия пушек. Особо не высовывайтесь и потихоньку отбивайтесь от солдат. Ваша главная цель - обезвредить пушки. Сначала немного высуньтесь, чтобы вас заметили пушки. Как только они начнут вести огонь - прячьтесь. Когда стрельба утихнет, включайте адреналин и стреляйте (или стреляйте из гранатомета - так надежней), сколько можете. Потом опять назад. Когда пушки будут обезврежены, всерьез возьмитесь за солдат. Они постоянно возрождаются, но рано или поздно кончатся. Когда Кабир останется один, пристрелить его - дело техники. Во время боя для пополнения боеприпасов/брони/здоровья бегайте в левый угол. Там куча аптечек и прочие полезности.

Марс

Наконец-то Марс. Длительное путешествие прошло без сюрпризов. Но в космопорту все началось заново.

Сэр, можно ваш пропуск.

Эээ... Ааа... У меня небольшая проблема.

Какая проблема, сэр?

Чейсер никогда не был силен в мозговой деятельности, а тем более в переговорах и обманах. Он выбрал свой стандартный вариант действий. Как обычно худший. Удар в челюсть.

Вам надо очень быстро убежать от охраны. Кратко приведу путь.

Сначала налево. Направо в дверь. Налево в дверь. Вниз по лестнице. Налево. Направо в коридор. До конца коридора, потом направо в дверь. До конца вниз по лестнице. Прямо в дверь. По коридору и в левую дверь. По коридору до двери. Вниз по лестнице. В коридор до конца, потом дверь прямо.

Все, сбежали. Можно перевести дух. Чейсер опять вооружен и смертельно опасен. Идите по коридору; какой путь вы выберете, разницы нет, все равно придете в зал. Внутри 6-7 охранников. Видите постоянно ездящие ящики? Залезайте. По пути не забывайте перепрыгивать через балки и отстреливать охрану. Доехав до конца, прыгайте налево. Активируйте две панели управления. Вот и мостик готов. По нему переходите на другую сторону. Охрана, как нарочно, прячется за бочками с горючим. Пару метких выстрелов и много обгорелых трупов. Нажимайте на кнопку. Подъемник поставил бочку перед ящиками. Грех не воспользоваться. Путь расчищен. Дальше путь долог и угрюм, но прям и монотонен. Можно добавить лишь одно: враги часто ищут укрытие за бочками с горючим. Убогие.

Дойдя до места, где проход закрыт ядовитыми испарениями, прыгайте на трубу сбоку и перебирайтесь по ней до лестницы. Наверху поворачивайте направо и поднимайтесь вверх. В помещении с водой и бочками прыгайте в люк. Поворачивайте два крана. Путь внизу свободен. Идите туда, где пар преграждал путь, и спускайтесь вниз. Теперь никаких развилок не будет. Лишь в одном месте надо будет крутить вентиль.

Тюрьма

Чейсер медленно очухивается и тревожно оглядывается.

Здорово, друг. Я тебя как раз ждал, - сосед по камере не против выложить свои планы.

А, ты мой товарищ, которого я не помню, но обязательно вспомню, - догадался Чейсер, поглядев в сценарий.

Между тем сокамерник выкладывал свой план.

Я здесь уже третий раз сижу. Каждый раз специально попадался - тебя ждал. Теперь будем бежать. Да ты не волнуйся, все устроено. Систему безопасности я сломал, план тюрьмы выучил и даже автоген притащил. И никто ничего не заметил. Сейчас им вскроем дверь и тихо смоемся (сценарист явно перепил сакэ).

Никто не обращал внимания на камеру слежения напротив двери. Или на Марсе все посходили с ума, или дело пахнет подставой.

Бегите вслед за товарищем. В одном из туннелей он остановится и скажет, что надо закрыть перегородку. Выполняйте. Теперь вам какое-то время придется походить одному. Ползите по туннелям - путь один. В одном месте придется спрыгивать с большой высоты - не бойтесь. Дойдя до сокамерника (он уже успел спереть автомат - ловок!), продолжайте путь вместе. Вскоре автомат получите и вы. Теперь Джей, почувствовав опасность, будет останавливаться и ждать, пока вы с ней разберетесь. Так вы доберетесь до терминала. Джей начнет колдовать над пультом, а вы должны обеспечить безопасность. Ничего трудно в этом нет - прохода два и оба перегорожены лазерными лучами. Помучившись, напарник сообщит, что у него ничего не выходит, и открывать камеры придется вручную. Выбегайте из помещения и спускайтесь вниз по лестнице. После долгих блужданий вы доберетесь до блоков. Заходите в каждый и открывайте камеры с помощью пультов управления. Теперь назад. Бежать обратно весь путь не надо. Разблокирована ранее закрытая решетка. Вам надо лишь немного спуститься вниз. В комнате уже никакого нет. Заходите в ранее закрытую дверь.

1 2 3 Все

Через трещину в трубе прыгайте вниз, и вы окажетесь в коридоре здания,
близкого к маяку. От ящиков пройдите вперед и налево. Зайдите в первую дверь и залезайте в вентиляционную шахту, вход в которую закрыт белой решеткой.
Выбравшись из шахты, вы окажетесь внутри маяка. Поднимайтесь по ближайшей вертикальной лестнице наверх и заходите в крайнюю дверь. Добравшись до большой
лестницы маяка, поднимайтесь наверх и заходите в комнату. Дерните за рычаги и спускайтесь вниз, к основанию маяка, где сядьте на подъемник.

В ваших руках - снайперская винтовка и, я думаю, вы уже догадываетесь, что вам нужно будет делать. Есть грузовик Кабира, который вы должны защитить и есть
враги, которых вы должны ликвидировать, прежде чем им удастся уничтожить грузовик. Задача проще некуда, и вы с ней легко справитесь.

МИССИЯ 9: Под водой - Underwater

На этот раз нелегкая жизнь занесла вас в морские глубины. Вы должны пробраться через кладбище затонувших кораблей к гавани. Главный ваш ориентир в воде -
это жёлтые лампочки. Следуя за ними, вы легко найдёте путь к гавани. Но учтите, что вы должны затрагивать лампочки, чтобы они менялись в синий цвет, иначе,
если делать вы этого не будете, то больше жёлтых лампочек вам не видать.

МИССИЯ 10: Гавань - Harbor

Подойдите к забору из сетки и расстреляйте всех врагов впереди из снайперской винтовки. Зайдите в здание и, расправившись с охранниками в комнатах,
вылезайте через любое окно обратно на улицу. Бегите по направлению к воротам и, не доходя до них, зайдите в другое здание слева. Поднимитесь на второй этаж,
а оттуда пройдите на балкон. Поднимитесь на крышу, а затем перелезьте на крышу здания, где вы были в начале миссии. Залезайте в вентиляционную шахту и
ползите до выхода. Затем спускайтесь по лестнице и идите по коридору до хранилища, откуда ведет еще одна лестница. Оказавшись наверху, пройдите вперед и
зайдите в дверь справа. Вы снова на улице, но уже за воротами. Бегите вперед, затем налево к комнате управления главными воротами гавани. Воспользуйтесь
пультом управления и садитесь на подъёмник, который находится неподалеку. Приехав вниз, подбегите к большим воротам. Откройте их и бегите дальше. Когда
справа увидите деревяшку, подпирающую дверь, разбейте её выстрелом из оружия. Теперь вы должны будете пройти к этой двери и зайти в дверь слева. Поднимитесь
по лестнице, пройдите в комнату и спускайтесь к генератору. Спускайтесь еще ниже, пока не найдете два клапана. Поверните их и спускайтесь еще на один
уровень ниже. Поверните клапаны A, B, C, D (именно в такой последовательности) и заходите в генераторную комнату, где увеличьте мощность обоих генераторов с
помощью контрольной панели. Теперь любым известным вам способом вернитесь к пульту управления главными воротами гавани и воспользуйтесь им.

МИССИЯ 11: Анадырь - Anadyr

Бегите вперед мимо пришвартованной подводной лодки. Подавив ожесточенное сопротивление солдат, обогните гавань и двигайтесь к дальней стене. Открыв дверь,
выходите на морозец и, повернув налево, бегите к проруби во льду. Прыгайте в воду и плывите к полуразрушенной стене, открывающей путь внутрь трубы.
Из трубы сворачивайте налево и плывите до тупика. Поднявшись на поверхность, заходите в коридор через отверстие в стене. Бегите по коридору, пока не
уткнетесь в гору пустых бочек, преграждающих путь. Выходите чрез дверь слева и бегите по мостику до противоположной двери. Сворачивайте налево и
направляйтесь к искрящей электрической коробке. Нажмите на рычаг, включающий электропитание в этом комплексе, и через дверь заходите в соседнее помещение.
Будьте готовы к плотному огню солдат, не дающих вам пройти дальше вглубь комплекса. Бегите в правый дальний угол и по лестнице поднимайтесь на второй этаж.
Заходите внутрь комнаты, а оттуда через дверь в соседнее помещение. Пройдя немного вперед, зайдите за перегородку и, свернув направо, направляйтесь к двери,
открывающей вход на улицу.
Снаружи разберитесь с солдатами и затем бегите в сторону ангара B. Поднимитесь по ступенькам и подойдите к устройству, установленному рядом с дверью. После
ваших манипуляций на нем должна загореться зеленая лампочка. После спускайтесь вниз и бегите вдоль ворот. Миновав ограждение, сворачивайте налево и
направляйтесь к зданию с нарисованными на воротах звездами. Оказавшись внутри гаража, расстреляйте всех солдат и затем подойдите к огромному грузовику. В
нем не хватает детали, нужной для запуска двигателя, а найти ее можно в складе, расположенном за ангаром. Выходите из гаража и бегите обратно к ангару.
Пробежав мимо ступенек и пройдя немного вдоль стены, вы должны выйти к лестнице, ведущей на крышу соседнего здания. Поднимайтесь наверх и через единственную
дверь заходите внутрь склада. Сделав несколько шагов, сворачивайте направо и по лестнице спускайтесь вниз. Через дверь выходите в огромный ангар и, после
того как усмирите всех солдат, двигайтесь к небольшому проходу между контейнерами прямо. Затем поворачивайте налево и бегите к пустой катушке, миновав
которую сворачивайте налево. Достигнув дверей, заходите внутрь небольшого помещения. Уничтожив нескольких солдат, бегите вперед и, достигнув стены,
сворачивайте налево. Идя вдоль стеллажей, вы должны найти нужную вам деталь для грузовика. Теперь по знакомому маршруту возвращайтесь в гараж и
устанавливайте деталь в грузовик. После того как грузовик покинет гараж и скроется за воротами ангара, вы должны будете разблокировать главные ворота базы.
Бегите вперед в сторону остроконечной звезды, установленной на постаменте. За ней скрывается вход в большое здание. При приближении к дверям из них выйдет
солдат, который так и не успеет раскурить свою папиросу. Оказавшись внутри, идите по коридору, затем, обогнув несколько контейнеров, поднимайтесь наверх.
Направляйтесь в коридор, освещенный красным светом. На выходе из него сворачивайте направо и бегите к дальней двери. Пройдя через дверь, еще раз
поворачивайте направо и, обогнув по периметру помещение, по лестнице спускайтесь вниз. Идите на отблеск красного света, падающего от лампы перед входом на
лестничную площадку. Преодолев несколько лестничных пролетов, вы достигаете самого верхнего этажа. Уничтожьте нескольких солдат, ошивающихся неподалеку.
Затем, дойдя до стены, поворачивайте налево и бегите к дальним дверям. Миновав несколько дверей, вы должны попасть в командный пункт. Расстреляйте двух
солдат и после подойдите к пульту управления.

Нажмите на кнопку, приводящую в действие механизм открывания ворот. Пополните вашу аптечку и боезапас, со стола подберите бронежилет и затем бегите обратно
к выходу из командного пункта. Как только вы выйдите оттуда, поворачивайте налево и спрыгивайте вниз на решетку. Бегите к тому месту, откуда слышна
стрельба. Уничтожьте солдата, укрывающегося за перегородкой, и через дверь выходите на морозную улицу, где вас подберет грузовик.

Миссия 12: Новый Йерополь - Novyy Yeropol

Покинув грузовик, направляйтесь по дороге вперед. Не доходя до поворота, поворачивайте налево и спускайтесь вниз, в лесную чащу. Совершите небольшую
пробежку вперед до трех валунов, затем сворачивайте направо и поднимайтесь наверх по чуть неприметной тропинке. Двигайтесь вперед, по дороге уничтожая
стрелков, укрывающихся за раскидистыми лапами елей. В конце концов, вы должны дойти до моста и, прежде чем ступить на него, вам нужно уничтожить нескольких
автоматчиков, занявших господствующие высоты по обеим сторонам моста. Перебравшись на другую сторону обрыва, бегите до развилки с уходящими в разные стороны
тремя дорогами. Заходите в расщелину между двумя скалами прямо по курсу вашего движения вперед. Дойдя до снеговика, поверните чуть-чуть налево и бегите в
сторону другого ущелья. Расправьтесь со всеми солдатами, а затем бегите вперед до груды камней, закрывающих выход из ущелья. Перебравшись через камни, вы
попадете на обширную равнину. Бегите вперед, пока не покажутся огни базы, теперь нужно быть очень осторожным ввиду большого скопления вооруженных людей.
Оставив позади себя радиолокационную станцию, направляйтесь к забору, вернее к его разрушенной части. Взобравшись на балку, поднимайтесь наверх и, дойдя до
ее края, спрыгивайте вниз за внутренний периметр базы. Не доходя до близлежащих контейнеров, заходите в дверь направо. Затем направляйтесь к противоположной
двери, через которую вы попадете в комнату наблюдения. Разберитесь с несколькими охранниками и после нажмите на кнопку пульта управления. После ваших
манипуляций откроются ворота, преграждавшие путь на остальную территорию базы. Выходите из комнаты и сразу же поворачивайте налево, в сторону ярко
освещенного коридора. Покинув его, бегите к открытым воротам. Обойдите по кругу контейнер, стоящий возле выхода из ворот и зайдите внутрь другого строения.
Через отверстие в полу прыгайте вниз в подземный гараж. Повсюду стоят остовы когда-то целых машин, и теперь они используются стрелками в качестве укрытий от
пуль. Перестреляв всех бойцов, поднимайтесь по ступенькам и через дверь выходите из гаража. По лестнице поднимайтесь наверх, и через полуоткрытые ворота
заходите внутрь склада. Разобравшись со всеми охранниками, поворачивайте налево и двигайтесь по коридору пока не выйдете к лестнице, ведущей вверх. Дойдя до
самого верха, найдите монитор, показывающий главные ворота базы, и нажмите на кнопку чуть пониже монитора. Затем спускайтесь вниз по лестнице чуть от
мониторов. Сворачивайте за угол и бегите к открывающимся воротам. Прежде чем подниматься наверх, уничтожьте всех солдат. Взобравшись наверх, бегите к проему
в стене в соседнее помещение, а из него по лестнице поднимайтесь на крышу здания. Подойдите к краю крыши и при помощи лестницы спуститесь вниз на землю.
Направляйтесь к воротам, по пути отстреливаясь от солдат. Заходите в открывшиеся ворота и, оставив позади себя контейнеры, направляйтесь к главным воротам.

Последние материалы раздела:

The Sims FreePlay прохождение: взлом, деньги, секреты и вопросы
The Sims FreePlay прохождение: взлом, деньги, секреты и вопросы

Для Android и ios устройств, созданных по тому же принципу, что The Sims, но, в отличие от других игр этой серии, The Sims FreePlay идет в режиме...

Системные требования Star Wars: The Old Republic на ПК Способы проверки системных требований
Системные требования Star Wars: The Old Republic на ПК Способы проверки системных требований

А издателем выступил сам LucasArts. Релиз состоялся двадцать первого октября 2008 года (эксклюзив для обладателей ПК на платформе Windows) и до...

Отслеживание спср экспресс
Отслеживание спср экспресс

Второй раз пытаюсь воспользоваться услугами СПСР в Новороссийске - и второй раз просто удивляюсь: насколько отвратительно поставлена работа по...